玩家在申請本伺服器帳號時,必須年滿十三歲。
任何未滿十三歲的玩家均不得以任何形式申請帳號或進入遊戲,即便由朋友或家人陪同亦不例外。
玩家在入服審核時需如實填寫自己的年齡,伺服器管理員有權要求玩家提供必要的證明材料以驗證年齡,例如身份證明文件。
若玩家提供虛假的年齡資訊,一經查實,該帳號將被立即封禁,玩家在遊戲中獲得的貢獻點、貨幣或其他資產將不予保留,也不予退還。
在特殊情況下,若玩家未滿十三歲但經其合法監護人書面同意,並由監護人代為申請帳號,經伺服器管理員審核通過後,可以例外入服。
此類申請必須提交完整的監護人同意書及身份證明,管理員保留最終決定權,並可要求額外材料以確認真實性。
即便獲准入服,該玩家仍需遵守所有伺服器規範,任何違規行為均不會因未成年而得到寬鬆處理。
若玩家違反入服年齡規則,初次違規者的帳號將被暫停使用三十天,期間需提交真實年齡資訊以完成帳號驗證。
若再次違規,該帳號將被永久封禁,並在伺服器違規記錄中註明違規原因。
若違規涉及多人帳號共享,所有相關帳號將被視為違規,採取相同處理措施,以維護伺服器規則的公平性與嚴肅性。
玩家在申請伺服器帳號時,必須完整填寫申請表中的所有必填資訊,包括玩家的遊戲暱稱、聯絡電子郵件以及 Discord 帳號。
每位玩家僅可擁有一個帳號,任何形式的重複申請、共享帳號或偽造帳號資訊均被視為違規。
(特殊獲批准者不在此限,惟賬號將會作特別標示。)
在提交申請後,伺服器管理員將對帳號資訊進行審核,確認申請者是否符合入服資格以及是否已經擁有其他帳號。
若發現申請表中提供的資訊不完整、錯誤或存在偽造情況,管理員有權要求玩家補充證明,並暫緩帳號啟用。
帳號一旦通過審核並正式加入白名單,玩家將於私訊收到通知,並可使用IP登入伺服器進行遊戲。
在申請過程中,若玩家提供的聯絡方式無法驗證或出現異常,管理員有權暫時凍結該申請,直到玩家提供有效的聯絡方式。
若申請者試圖使用其他玩家的帳號或代申請他人帳號,一經查實,該申請將被直接駁回,且相關帳號可能被記錄為違規對象。
特殊情況下,玩家如因技術或網路問題無法正常提交申請,可聯繫管理員提供輔助,但仍須遵守所有驗證規範,任何例外均需經管理員核准。
若玩家在申請過程中違反任何規定,初次違規將被要求重新提交正確資訊,管理員可視情況延遲帳號啟用,並在違規紀錄中註明原因。
若再次違規,該玩家將被禁止再次申請帳號,並在伺服器違規系統中留存永久紀錄。
任何涉及多帳號或偽造申請的行為均將按照伺服器管理規則進行嚴格處理,以保障伺服器帳號系統的公平性與安全性。
每位玩家在成功申請伺服器帳號後,必須將帳號與有效的電子郵件和 Discord 帳號進行綁定,以保障帳號安全並便於伺服器管理人員進行聯絡。
帳號綁定完成後,玩家不得隨意更改綁定的聯絡資訊,任何變更需通過管理員審核,並提供相應的確認文件。
為防止帳號被他人盜用,玩家應自行設置強密碼,避免使用與其他平台相同的密碼,並妥善保管帳號資訊。
伺服器將定期檢查帳號安全狀態,如發現異常登入、疑似盜用或多地點同時登入的情況,管理員有權暫時凍結帳號,並通知玩家進行安全驗證。
若玩家懷疑帳號被盜用,應立即向管理員報告,提供必要的申請資料和證明,管理員將啟動帳號安全檢查與恢復流程。
任何因玩家疏忽導致的帳號被盜、資料洩漏或資產損失,伺服器不承擔補償責任,但會協助玩家找回帳號並重置安全資訊。
在特殊情況下,管理員可要求玩家啟用雙重驗證(2FA)或額外安全措施,以提高帳號保護等級,確保玩家及伺服器資產的安全性。
若玩家違反帳號安全規範,例如將帳號共享給他人、公開密碼或提供他人登入權限,管理員可依違規嚴重程度採取暫時凍結、限制登入或永久封禁等處理措施。
帳號綁定與安全規範的任何違反行為均將記錄在伺服器違規紀錄中,作為未來帳號管理與審核的重要依據,保障整個伺服器環境的公平性與安全性。
每位玩家的伺服器帳號均屬個人專用,嚴禁將帳號信息分享給他人,包括但不限於密碼、登入權限及相關驗證方式。
帳號共享可能導致資料洩露、遊戲資產損失或違規行為,無論共享者或使用者均需承擔相應責任。
任何玩家發現他人使用自己的帳號或他人提供帳號給自己使用,應立即向伺服器管理員報告,以便及時處理並防止更大損失。
使用他人帳號進行遊戲,包括參與活動、貢獻或交易,均視為違規行為,伺服器有權取消該帳號的所有貢獻點、交易記錄及遊戲資產。
除帳號共享外,玩家不得從事任何形式的禁止行為,包括但不限於使用外掛、作弊程式、修改客戶端或伺服器資料、進行破壞性操作、擾亂伺服器秩序或冒充職員身份。
若管理員發現玩家違反上述規範,將依違規嚴重程度採取相應處理措施,包括暫時凍結帳號、限制遊玩權限、扣除貢獻點或永久封禁帳號。
任何因違規行為造成的遊戲損失、資產損壞或對其他玩家造成影響,伺服器有權追究違規玩家責任,並在違規紀錄中保存完整記錄。
伺服器鼓勵玩家遵守規範,維護公平、公正、和平的遊戲環境,任何違規行為將嚴格依照規則處理,以保障所有玩家的權益及伺服器的穩定運行。
玩家對本段規則的理解與遵守,將作為帳號啟用及參與伺服器活動的前提條件,任何違反本段規定的行為均不被豁免,管理員保留最終裁定權。
當伺服器玩家發現帳號出現異常情況時,應立即向管理員報告,說明異常現象及相關帳號資訊。
異常帳號包括但不限於疑似被盜用、多地點異常登入、無法正常登入、資料異常或貢獻點與遊戲資產異常變動等情況。
管理員在接收到報告後,將立即對異常帳號進行暫時凍結,以防止可能的資產損失、違規行為或進一步安全問題。
在凍結期間,管理員將要求帳號所有者提供完整身份資訊及必要的驗證資料,以確認帳號所有權並排除安全隱患。
確認帳號所有權後,管理員將對帳號進行安全檢查,包括檢視登入記錄、異常操作記錄以及可能的客戶端或伺服器資料修改情況。
若發現帳號確實遭到盜用或其他違規行為,管理員有權按照伺服器違規規則採取處理措施,包括恢復帳號、重置密碼、啟用額外安全驗證或永久封禁帳號。
對於因技術問題或玩家操作不當造成的異常,管理員將在確認帳號安全後,協助玩家恢復正常使用,並提供必要的安全建議以防止再次發生。
所有異常帳號的處理過程及結果,將完整記錄在伺服器違規與安全紀錄中,以便未來查核及管理參考。
玩家在異常帳號處理期間應積極配合管理員的指示,提供真實資訊並遵守相關流程,任何隱瞞、虛報或拖延行為均可能導致帳號處理延誤,甚至視為違規。
本流程旨在保障每位玩家帳號的安全性與伺服器的公平運行,確保所有異常事件得到及時、有效且公平的處理。
伺服器管理員有權對違反規範的帳號進行暫時停用或永久封禁,保障伺服器環境的公平性與安全性。
帳號停用通常適用於初次違規、輕微違規或需進一步調查的情況,管理員將暫時限制帳號登入和遊戲操作,以防止違規行為擴大。
停用期間,玩家應配合管理員完成資料補充、身份驗證或安全檢查,並遵守管理員的指示完成相關流程。
若停用期間玩家積極配合並補齊所需資訊,管理員將在核實無問題後恢復帳號使用權限,並記錄違規事件以備未來查核。
帳號封禁通常適用於嚴重違規或屢次違規的情況,包括但不限於使用外掛、帳號共享、盜用他人帳號、破壞伺服器秩序或冒充管理員身份。
永久封禁的帳號將無法再登入伺服器,其遊戲資產、貢獻點及活動記錄將被凍結或取消,伺服器管理員保留對封禁帳號的最終決定權。
對於因技術問題或誤判導致的封禁,玩家可提出申訴,管理員將審核相關證據,若核實為誤判,將恢復帳號使用權限並更新違規紀錄。
所有停用與封禁措施將完整記錄在伺服器違規系統中,包括違規原因、處理時間及處理方式,作為後續管理與審核的重要依據。
玩家應理解帳號停用與封禁是保障伺服器公平性與遊戲安全的必要措施,任何違規行為均可能觸發相關處理,管理員保留最終裁定權。
注意:本段僅適用分流一
玩家須遵守白名單規範。
伺服器會自動識別玩家的 XUID 和 PFID,但玩家若更改遊戲用戶名,伺服器將無法自動辨識其身份。
因此,當玩家手動更改基岩版xbox用戶名後,必須主動通知支援組或管理員,以確保白名單資訊同步更新。
未通知管理員或支援組即自行更改用戶名而造成無法登入的情況,視為玩家自行承擔責任,伺服器不提供補償或自動恢復白名單資格。
管理員或支援組在收到通知後,將核實玩家身份並及時更新白名單,以保障玩家正常登入與遊玩權益。
所有違反白名單規範的行為將記錄於伺服器違規系統中,管理員保留依據違規情節採取處理的最終裁定權。
注意:本段僅適用分流二
分流二玩家須嚴格遵守白名單規範,並確保所有帳號資訊與伺服器數據一致,以維持高階遊玩環境的穩定性。
伺服器採用 UUID 與 XNode 雙重身份驗證系統,用於唯一識別每位玩家及其相關帳號資產,確保多帳號操作與共享行為被自動監控並防範。
白名單系統更新對應的識別資料將隨著更改自動生效。
分流二白名單系統整合伺服器核心資源訪問控制(Resource Access Control),僅允許白名單內玩家操作指定區域、參與專屬活動或進行資源交互。
任何未經授權的帳號登入、跨帳號操作或嘗試繞過白名單驗證的行為,將自動觸發安全警告,並由管理員進行帳號凍結或暫停權限處理。
伺服器同時運行異常登入檢測模組(Anomaly Login Detection Module, ALDM),實時監控 IP 地址異常、同時多點登入以及帳號綁定異常情況,確保白名單玩家資產與活動數據的完整性。
分流二玩家在專用活動中,如進行自動化腳本操作、假人模組、AI掛機、自動合成、自動命名、跨距投影、紅石裝置控制、資源整合或多人協作建設,須確保操作帳號為白名單內授權帳號。
任何因操作帳號未經驗證而導致的數據異常、資源丟失或活動中斷,伺服器將不承擔恢復責任,但會協助玩家進行數據備份回溯與安全核驗。
管理員保留對分流二白名單規範的最終解釋權與裁定權,並可根據技術更新或安全需求調整白名單驗證規則及操作流程,以維護分流二專業玩家的遊戲體驗及伺服器秩序。
所有分流玩家若離開官方 Discord 群組,伺服器將自動將其帳號從白名單中移除,以確保伺服器資源及活動的完整性與安全性。
白名單自動移除系統與 Discord API 進行實時同步監控,通過檢測玩家伺服器綁定的 Discord 帳號狀態判斷是否仍為群組成員。
當系統檢測到玩家帳號已退出或被踢出 Discord 群組時,會自動觸發白名單移除流程,更新資料庫,並撤銷該玩家對專用區域、資源以及活動的訪問權限。
此過程為全自動化操作,無需管理員手動介入,但所有操作都會在伺服器日誌中留存完整紀錄,以便追蹤及審核。
玩家在離開 Discord 前,應自行評估是否保留白名單權限,若因疏忽導致帳號被自動移除,其在活動中的資產、貢獻點與操作權限將即時失效,伺服器不提供補償。
管理員可在特殊情況下,依玩家申請及身份驗證,暫時恢復白名單資格,但需經過多重驗證流程,包括 Discord 帳號重新綁定、XUID/PFID 核驗及操作歷史比對。
系統將保留所有自動移除及恢復操作的記錄,以供後續安全審核與活動核對,確保所有分流玩家的遊玩秩序及伺服器資源管理的公平性與一致性。
注意:本段僅適用分流一
分流一玩家可選擇使用 BedrockBridge 工具手動綁定其 Discord 帳號,以便伺服器便於登記玩家身份。
在遊戲內,玩家需要輸入指令 !linkdc 以生成唯一綁定 Token,該 Token 將作為遊戲帳號與 Discord 帳號對應的認證碼。
玩家取得 Token 後,需在 Discord 內使用 /claimdc token 指令完成帳號綁定,將遊戲帳號與 Discord 帳號關聯。
需要注意的是,該綁定過程為靜態綁定,並不會自動同步更新玩家 Discord 的個人資訊,例如頭像、暱稱等。
因此,若玩家更換 Discord 頭像、暱稱或其他資料,需要重新在遊戲內使用 !linkdc 生成新的 Token,並再次在 Discord 上使用 /claimdc token 完成綁定。
綁定成功後,遊戲同步聊天將直接顯示玩家Discord頭像及資料,於遊戲內對話也將計入Discord聊天等級。
管理員將保留對綁定流程的指導與審核權限,確保所有分流一玩家完成正確綁定,避免出現帳號識別錯誤或白名單資格失效的情況。
玩家若未遵守此流程導致帳號未綁定或資料不同步,伺服器將不承擔因身份無法識別造成的遊玩中斷或資產損失,所有責任由玩家自行承擔。
分流二玩家可在綁定完成後享受進階功能,包括遊戲內訊息同步至 Discord 頻道、自動角色標籤分配、活動通知與跨分流協作管理。
管理員將監控綁定狀態,利用 DiscordSRV 提供的日誌與 API 數據,核查異常行為,例如多帳號操作、非授權登入或跨分流干擾,以確保分流二專業玩家的遊玩環境完整與公平。
所有綁定操作、Token 使用及帳號異常均會被完整記錄於伺服器日誌及 DiscordSRV 安全模組,供後續安全審核、違規處理及專用活動核對使用。
玩家若未按流程完成綁定,將失去白名單資格及專用區域、資源操作權限,所有責任由玩家自行承擔,伺服器不提供補償。
補充資料:
《分流一合作跨群簡要規則》
所有玩家在伺服器內應保持基本禮貌與尊重,避免使用攻擊性言語、歧視、騷擾或任何形式的霸凌行為。
不得在遊戲聊天、建築標示、書籍、告示牌或任何可被其他玩家閱讀的渠道中發布辱罵、政治敏感、色情或違法內容。
玩家應遵守伺服器內部秩序,不得以任何方式干擾其他玩家的正常遊玩體驗,包括但不限於故意破壞建築、妨礙資源收集或阻擋他人活動。
在公開或私人群組中進行交易、互動或協作時,玩家需保持誠信,不得利用漏洞、錯誤或惡意手段欺騙或騷擾他人。
對於任何違反言行規範的行為,管理員有權進行警告、暫時禁言、帳號停用或其他合理處理,以維護伺服器公平、和諧與安全的遊戲環境。
玩家應理解,良好的言行規範不僅保障個人遊玩權益,也維護整個社群秩序。
任何在伺服器內造成負面影響或引發衝突的言行,管理員將根據情節嚴重程度採取相應措施,並在伺服器違規紀錄中留存完整記錄。
所有玩家在伺服器內不得進行任何形式的辱罵、歧視或騷擾行為。
辱罵行為包括直接對其他玩家使用侮辱性、威脅性、挑釁性或攻擊性的語言,以及在遊戲建築、告示牌、書籍或其他可見渠道中表達相同內容。
歧視行為包括針對玩家的性別、種族、國籍、年齡、宗教、性取向或其他個人特徵進行攻擊、排擠或不公平對待。
騷擾行為包括持續性的訊息轟炸、組隊或活動中無故干擾、惡意跟蹤、擾亂玩家操作,或利用遊戲機制對其他玩家造成困擾。
玩家在公共聊天、私人訊息、群組對話或建築互動中均不得實施上述行為。
若發現任何辱罵、歧視或騷擾行為,玩家應立即向管理員或支援組報告,並提供必要證據,如聊天紀錄、截圖或錄影資料,以便管理員審核與處理。
對於確認的違規行為,管理員將依嚴重程度採取處理措施,包括警告、暫時禁言、帳號停用、白名單撤銷或永久封禁。
管理員保留對所有涉及辱罵、歧視或騷擾行為的最終裁定權,並將違規紀錄完整存檔,以維護伺服器秩序與玩家安全。
所有玩家在伺服器內不得發布任何形式的廣告或商業推銷信息,包括但不限於私人伺服器邀請、商品販售、服務宣傳或第三方網站連結。
玩家不得在聊天、建築標示、書籍、告示牌、指令回覆或任何可見渠道中傳播此類訊息。
任何試圖以隱晦方式、變形文字、縮寫或第三方連結規避規則的行為,同樣視為違規。
在群組或私人訊息中進行交易或推廣時,亦不得對其他玩家施加任何壓力、誘導或騷擾行為。
管理員將依違規行為的嚴重程度採取處理措施,包括警告、暫時禁言、帳號停用、白名單撤銷或永久封禁。
玩家若發現他人發布廣告或進行推銷,應立即向管理員或支援組報告,並提供必要證據,如聊天紀錄、截圖或錄影資料。
此規範旨在維護伺服器內的公平遊玩環境,避免廣告或推銷干擾玩家正常遊玩體驗,管理員保留最終裁定權與紀錄存檔權。
所有玩家在伺服器內不得發布任何形式的 NSFW(Not Safe For Work)內容、色情低俗訊息或帶有性暗示的言語與行為。
禁止在聊天、書籍、告示牌、建築、頭像、皮膚或其他可被玩家看到的渠道中傳播上述內容。
任何試圖以隱晦手法、暗示性符號、圖片、影片或外部連結規避規則的行為,同樣視為嚴重違規。
此類行為不僅違反伺服器規範,也破壞遊戲環境與社群秩序,對其他玩家造成不適或騷擾。
管理員將對所有 NSFW、色情低俗或性暗示行為採取嚴肅處理措施,違規帳號將直接 永久封禁,無任何警告或暫停程序。
所有違規紀錄將完整存檔,並作為永久禁止再次加入伺服器的依據。
玩家需理解,伺服器對於這類內容零容忍,任何企圖規避或重複違規的行為,管理員保留最終裁定權及追蹤措施。
玩家如需舉報違規行為、申請協助或反映問題,應優先透過官方管道開啟幫助工單進行處理。
所有一般性舉報與申訴案件,均由支援組專員作為第一線受理單位,負責初步接聽、資料收集與案件分類。
玩家在提交工單時,應盡可能提供完整且可驗證的證據,包括但不限於聊天紀錄、截圖、錄影、時間點與相關玩家資訊,以利後續調查。
支援組專員在接收工單後,將依案件性質進行初步審核,並視情況提供即時回覆、要求補充資料,或將案件升級轉交管理員進一步裁定。
對於涉及嚴重違規、權限操作、封禁爭議或跨分流影響之案件,支援組將建立完整處理紀錄並提交管理層複核。
在案件處理期間,相關玩家應保持配合,不得惡意催促、騷擾處理人員或重複開立相同工單,否則可能被視為濫用支援資源。
所有舉報案件之處理結果,將依內部流程作出最終裁定並記錄於伺服器違規系統中,以確保處理過程具備可追蹤性與一致性。
管理員對所有舉報案件保留最終裁定權,並有權依實際情況調整處理優先級與作業流程。
為確保伺服器在重大異常或高風險情況下能迅速應對,伺服器設立緊急事件快速處理機制,用於處理可能即時影響伺服器安全、資料完整性或大量玩家遊玩體驗的事件。
緊急事件包括但不限於大規模破壞行為、外掛或漏洞正在被利用、帳號遭入侵、伺服器遭受惡意攻擊、經濟系統異常、跨分流重大干擾或其他經支援組或管理員認定之高優先級風險情況。
當玩家發現疑似緊急事件時,應立即透過幫助工單標記為「緊急」或使用官方指定的緊急回報管道進行通報,並提供即時且可驗證的證據資料。
支援組專員在接獲緊急標記工單後,應優先受理並進行初步風險評估,必要時可立即採取臨時性風控措施,包括但不限於暫時限制相關玩家行為、凍結可疑帳號、封鎖異常區域或通知值班管理員介入。
對於確認具有即時風險的事件,案件將被提升為高優先級,由管理員或相關權限人員進行快速裁定與處置,以防止損害擴大。
在緊急處理期間,管理團隊有權採取必要且比例適當的臨時措施,即使相關調查尚未完全完成。
所有緊急事件均須建立完整處理紀錄,包括事件時間線、處置措施、涉事帳號與後續結果,以供事後審核與流程優化。
玩家不得濫用緊急通報機制,如經查證為惡意誤報、誇大或騷擾性使用,管理員可依情節對其進行警告、限制工單權限或其他處理。
管理員對緊急事件之認定、優先級排序及最終處置結果保留最終裁定權,以確保伺服器整體安全與運作穩定。
玩家在伺服器內進行任何形式的互動時,應以尊重、誠信與不干擾他人遊玩為基本原則。
所有合作、交易、組隊、建設協作或競爭行為,均應建立在雙方自願且知情的前提下,不得以欺瞞、誤導或強迫方式促成互動。
玩家不得利用遊戲機制、地形設計或紅石裝置,故意對其他玩家造成困擾、限制行動或影響其正常遊玩流程。
在多人互動場景中,包括公共設施、資源點、活動區域或任務地點,玩家應遵守先來後到與合理共享原則,不得惡意霸佔或排擠他人。
如因互動行為產生爭議,相關玩家應優先透過溝通協調解決,必要時可依規定開啟幫助工單,由支援組介入調查與調解。
經查證存在惡意干擾、欺騙互動或破壞合作秩序之行為,管理員將依情節嚴重程度採取相應處理措施,並將紀錄存檔。
管理員對於遊戲內互動爭議保留最終裁定權,以維護伺服器整體遊玩環境之公平與穩定。
所有玩家在伺服器內進行交易或物品交換時,應遵守誠信原則,確保交易雙方均明確知情且自願。
玩家不得以欺瞞、虛假宣稱、隱瞞重要訊息或使用任何漏洞手段獲取不當利益。
在進行物品、貨幣、資源或服務的交換時,應確認交易條件、數量與價值,避免爭議或誤解。
任何以威脅、強迫、騷擾或操控手段促成交易的行為,均視為嚴重違規,管理員將依情節處理。
對於交易爭議,玩家應先嘗試協商解決,必要時可提交幫助工單,由支援組進行調查與裁定。
若查證存在欺詐、惡意操控或不當利用漏洞獲利等行為,管理員可採取包括但不限於警告、帳號停用、白名單撤銷或資源追回等措施。
管理員保留對所有交易爭議及不當交易行為的最終裁定權,以維護伺服器經濟秩序、公平性與玩家間的信任。
所有玩家在伺服器內參與合作或競爭活動時,應以公平、誠信與尊重他人為前提,確保遊戲環境的健康與可持續性。
在合作行為中,玩家應遵守協議或承諾,提供事先約定的資源、支援與參與,並不得故意破壞團隊成果或欺騙合作夥伴。
在競爭行為中,玩家應遵守遊戲規則與活動規範,不得使用作弊、外掛、漏洞、惡意干擾或其他不正當手段獲取競爭優勢。
對於團隊或個人活動,任何蓄意破壞合作、干擾競爭或利用漏洞操控結果的行為,均視為違規,管理員將依情節嚴重程度進行處理。
玩家在遇到合作或競爭爭議時,應先嘗試與相關方協商解決,必要時可開啟幫助工單,由支援組或管理員進行調查與裁定。
管理員可依案件性質採取包括警告、暫時限制參與活動、帳號停用、白名單撤銷或其他合理措施,以保障伺服器公平性與玩家利益。
所有合作與競爭相關違規行為將被完整紀錄於伺服器違規系統中,管理員保留最終裁定權,以維護伺服器整體遊戲秩序與公平競爭環境。
玩家在伺服器內進行 PvP(Player versus Player,玩家對玩家)活動時,應遵守公平競技原則與伺服器規則,確保所有參與者都能在平等環境下進行對抗。
禁止利用外掛、作弊程式、遊戲漏洞、延遲操控或其他非正當手段獲取 PvP 優勢。
不得對未同意參與 PvP 的玩家進行騷擾、追殺或阻礙其正常遊玩,包括但不限於在建築物、領地或資源點進行惡意攻擊。
在設有 PvP 限制區域或活動規範的場地,玩家必須遵守該區域 PvP 限制,不得任意攻擊其他玩家。
玩家在參與 PvP 活動前應確認雙方已知情並同意規則,避免因誤解造成不必要爭議。
如 PvP 過程中發生爭議或懷疑違規,玩家可提交幫助工單,由支援組或管理員調查戰鬥記錄、行為證據及遊戲日誌。
經確認違規,管理員可依情節採取警告、暫時限制 PvP 權限、帳號停用或白名單撤銷等措施,嚴重情況下可永久封禁。
所有 PvP 違規行為將被完整紀錄,管理員保留最終裁定權,以保障伺服器 PvP 環境公平、秩序與安全。
所有玩家參與伺服器舉辦的公共事件、活動或任務時,應遵守活動規則與管理人員指示,保持公平參與與尊重他人權益。
在活動中,玩家不得使用外掛、作弊、漏洞或其他不正當手段獲取優勢或干擾其他玩家的正常參與。
玩家應遵循活動報名、組隊、任務分工及資源使用規範,不得擅自佔用他人資源、破壞場地或損害活動設施。
在跨隊、跨組或多人協作活動中,玩家應保持協作態度,尊重隊伍決策,不得故意破壞合作進程或干擾他人完成任務。
若在活動過程中發生爭議,玩家應先透過協商解決,必要時可提交幫助工單,由支援組或管理員調查事件,核實違規行為。
經查證存在惡意破壞、干擾、欺詐或違規利用漏洞的行為,管理員可採取包括警告、暫時限制參與活動、帳號停用或白名單撤銷等處理措施,情節嚴重者可永久封禁。
所有公共事件與活動相關違規行為將被完整紀錄於伺服器系統中,管理員保留最終裁定權,以維護伺服器公共活動的公平性、秩序與安全。
注意:本段僅適用分流一
分流一以基岩版為主,通過 passiflora 架構與 Java 版進行聯通,因此存在多項顯示與互動限制。
玩家在分流一無法看到其他分流玩家的上下線訊息,已特別註冊的玩家除外。
即便可以即時看到特殊註冊玩家的狀態,他們也不會顯示在玩家列表上,呈現無粒子效果的隱形狀態,但仍能看得見其手持物品。
使用 VPN 上線分流一的玩家,可能不會生成完整的上線記錄,此情況視不同 VPN 供應商而定。
此外,分流一玩家之間互相不可見,均呈現無粒子效果的隱形狀態,但能觀察到手持物品,這是為了保障隱私與遊玩體驗,玩家不必因此感到迷茫。
為方便辨識,不同分流上線訊息將使用特定顏色標示:
分流 1|xhakyialk Zone:黃色
分流 2|xhakyialk SMP:淺綠色
分流 3|Aurora Wonderland:粉色
分流 4|X AMP:灰色
分流 5|Temp:紅色
此規則主要提醒分流一玩家理解互動與顯示限制,避免因無法看到其他玩家行為而產生困惑或誤判。
注意:本段僅適用分流二
分流二以 Java 版本為主,通過 GeyserMC 與 Floodgate 插件實現與基岩版及其他分流的完整跨平台聯通。
在此分流中,玩家可以正常觀察並互動所有其他分流玩家的即時在線狀態、玩家列表信息、頭像、手持物品以及動作同步,無任何隱形或隱藏限制。
由於 GeyserMC 提供了完整的協議轉換層,Floodgate 則確保基岩版帳號能被 Java 伺服器正確識別與驗證,所有玩家資料、XUID 與 PFID 都能被正確同步,因此不會出現玩家不可見或上線訊息缺失的情況。
在分流二中,玩家可直接觀察其他分流玩家的即時互動,包括動作同步、聊天訊息、交易與合作行為,並且所有跨分流事件均會正確反映在伺服器日誌與玩家列表中。
玩家之間的交互包括但不限於 PvP、合作建設、公共活動參與、交易與紅石機械操作,均可在全分流環境中無障礙進行,系統自動管理所有跨分流同步事件,確保遊戲體驗一致性。
即時顯示的玩家狀態、上線訊息、位置與行為事件,皆由伺服器核心與協議轉換層同步更新,避免任何資訊遺漏或延遲造成的混淆。
此外,分流二對玩家互動的網絡環境容錯能力更高,支持跨平台即時連線與動作同步,並提供完整日誌追蹤以便事件回溯。
玩家可在分流二環境中完整利用 GeyserMC 與 Floodgate 的協議功能,例如同步物品欄位、紅石信號、命令方塊操作結果以及自訂事件觸發器,而不會受到任何基於隱私或兼容性設置的限制。
因此,分流二玩家在進行策略規劃、團隊協作、競技或公共事件時,可以依賴系統提供的完整即時資訊,最大化跨平台互動效率與遊玩深度。
玩家在伺服器內建造建築時,雖然伺服器對建築高度與占地面積並無硬性限制,但仍需遵循基本建築禮儀與空間管理原則。
原則上,玩家不得將建築完全貼靠在他人建築上,也不得在他人建築之上直接加蓋,以避免造成視覺干擾、資源衝突或破壞他人建築完整性。
雖然對於尚未設立領地的建築,此規則在實際操作上難以完全約束,但仍應尊重其他玩家的創作空間與遊玩體驗。
此規則主要用於應對特殊情況,例如高密度建築區域、跨領地建設或多人協作建築時,保障建築秩序與伺服器整體環境的合理規劃。
管理員在發現明顯違反占地原則或影響他人建築體驗的行為時,將可依情節採取協商、警告或移除建築部分結構的處理措施。
此規則同時鼓勵玩家在設計建築時考慮周邊環境與美觀,保持公共區域與私人建築之間的合理間距,以維護伺服器建築風貌與社群秩序。
玩家在伺服器內設計建築風格與外觀時,雖然伺服器對風格選擇並無硬性限制,但仍需遵循基本審美與社群禮儀原則。
原則上,建築不應過於標新立異或故意突兀,以免影響周邊環境整體美感或造成其他玩家遊玩體驗不適。
雖然對尚未設立領地的建築,此規則在實際操作上難以完全約束,但仍存在以應對特殊情況,例如公共區域或高密度建築區域。
若建築存在明確違反其他伺服器規範的行為,例如涉及性暗示、低俗內容或其他禁止行為,則需另行處理,不適用此段一般原則。
管理員可依情節對明顯影響公共秩序或違反規範的建築進行警告、協商修改或直接採取調整措施,以保障伺服器環境整體秩序與美觀。
此規則旨在鼓勵玩家創意發揮,同時保持建築群落的和諧與玩家間的視覺舒適度,兼顧自由創作與社群規範。
在伺服器內進行建築時,大體上玩家可自由選擇使用材料,但仍需遵循特定材料限制規範,以確保伺服器性能、遊玩體驗與公平性。
一般建築不得大量使用高渲染實體,例如大量堆積堆疊的終界箱、漏斗、烽火台等,因其過度密集或高運算消耗可能對伺服器性能造成顯著影響。
部分材料屬於生電或紅石機器專用方塊,或受版本限制而無法流通,例如基岩或其他不可破壞方塊,應遵循相應專用規則,不得在普通建築中使用。
此段規則僅針對一般建築,涉及生電、紅石或自動化機器的材料選用,請參照其他專門規範,以免違反伺服器專用限制。
管理員在發現違規材料使用時,將依情節輕重給予警告、調整建築或移除違規方塊等處理措施,以保障伺服器穩定運行與玩家公平體驗。
此規則旨在平衡玩家創意自由與伺服器效能安全,兼顧材料可獲得性與環境破壞性控制,維護建築秩序與遊戲公平。
伺服器尊重玩家的建築成果與創作投入,任何建築一經完成並具備合理使用或持續維護痕跡,即原則上視為受保護之玩家資產。
在一般情況下,未經建築主要建造者或實際控制人明確授權,任何其他玩家均不得對該建築進行破壞、拆除、改建、覆蓋、挪用建材或任何形式的結構性干預。
此處所稱干預,包含但不限於直接拆方塊、替換方塊、加蓋結構、封堵出入口、故意引流體破壞、利用紅石裝置間接破壞,以及任何足以改變建築原貌或功能之行為。
然而需特別強調,本伺服器在未設置領地保護的區域中,土地原則上視為公共土地。
玩家於未設領地之區域進行建築,雖可獲得一定程度之事實保護,但其歸屬權在證據不足、長期閒置或權屬不明之情況下,客觀上確實難以完全確立。
因此,本規則之存在,旨在提供管理與裁量依據,而非賦予玩家對公共土地之排他性佔有權。
伺服器不承認「圈地佔地為王」之概念,亦不支持以單純圍欄、插牌、鋪地板、放置少量方塊等方式宣示對大範圍公共土地的永久控制權。
在實務判定上,管理員將綜合考量多項因素,包括但不限於建築完整度、使用頻率、最後活動時間、周邊發展狀況、是否存在明確標識、是否有日誌可追溯建造者,以及是否對公共環境產生實質影響。
例如,若某玩家僅在野外隨意放置數個方塊或簡單圍起大片土地但長期未開發,原則上不視為受完整保護之建築。
又例如,若建築已明顯荒廢數月、無任何互動紀錄,且阻礙公共建設或他人合理發展時,管理員可依程序介入評估。
對於他人建築,以下行為通常會被認定為違規干預,包括但不限於:
明知為他人住所仍強行拆除牆體或屋頂。
未經同意於他人建築上方直接加蓋結構或附著大型裝置。
以「美化」「優化」「幫忙整理」為名實施未授權改建。
利用水、岩漿、凋零、爆炸物或生物機制對建築造成破壞。
趁建築無領地保護而進行系統性搬空、洗劫或結構拆解。
另一方面,建築所有者自行拆除或改建其建築,原則上屬於玩家自主權範圍,但仍應遵守公共影響最小化原則。
例如,大規模拆除時應避免造成長時間大量掉落物導致卡頓。
又例如,不得因拆除而留下大面積危險坑洞、未填平岩漿池或明顯破壞地形之情形。
若建築位於主城周邊、公共交通節點、官方規劃區或歷史敏感區域,管理員有權要求玩家於重大拆改前進行報備。
對於權屬爭議案件,支援組通常會先行受理工單,蒐集雙方說明與相關日誌紀錄,再提交管理層綜合研判。
若證據顯示為惡意拆除、報復性破壞、偽造授權、趁機掠奪建材或組織性破壞行為,將依違規系統從重處理,情節嚴重者可直接升級處分等級。
若案件屬於權屬模糊或歷史遺留爭議,管理員可能採取折衷措施,例如限期整改、區域重整、雙方協調或標記觀察,而非一概認定為惡意違規。
特別提醒玩家,在未設領地之環境中,任何建築保護均具有一定事實性與管理裁量空間。
玩家如對建築安全性有高度要求,應主動使用領地系統或官方建議之保護機制,而非完全依賴本條文提供之事後救濟。
本規範之核心目的,在於抑制明顯惡意破壞行為,同時避免公共土地被過度私有化,並在創作自由、公共利益與管理可行性之間維持動態平衡。
管理員與支援組對個案保留最終解釋權與裁量權,並可依伺服器整體運營需要,對特殊情況作出例外處理或補充認定。
本伺服器允許玩家進行多樣化與高創意之建築設計,但對於具特殊性質、可能影響公共環境、伺服器性能或其他玩家體驗之建築,另行適用本段特殊建築規範。
所謂特殊建築,係指在體量、機制、功能、視覺影響或運算負載等方面明顯超出一般住宅或裝飾建築之結構,包括但不限於大型紅石裝置外殼建築、超高空或超深度結構、跨區域連續建築、具大範圍粒子或實體效果之展示建築,以及可能被誤認為公共設施或官方建築之玩家作品。
玩家建造大型或特殊結構時,應秉持對伺服器整體環境負責之原則,避免無節制擴張體量或故意挑戰客戶端渲染極限。
例如,極端高度的垂直塔體、覆蓋大片區域的單體建築、刻意堆疊高亮方塊造成遠距離視覺干擾之結構,均可能被納入管理評估範圍。
又例如,以大量展示框、盔甲座、發光實體或持續粒子效果構成之外觀型建築,若對周邊玩家幀率造成明顯影響,管理員有權要求優化或限期整改。
涉及紅石、生電或自動化系統之外殼建築,雖外觀屬建築範疇,但若其實際功能為機器運作環境之一部分,管理員可依實際影響情況交叉適用機器與性能相關規範。
玩家不得以「純建築」名義包裝高負載機構,藉此規避既有機器限制政策。
若經檢測確認該結構實質為性能敏感裝置之一部分,將依相關專門條款處理。
對於具有高度公共可見性的位置,例如主城周邊、主要交通幹道、官方活動區域或新手高頻活動範圍,玩家建造具強烈視覺存在感之特殊建築前,原則上應審慎評估環境協調性。
雖本服整體不設硬性風格統一要求,但若建築在公共核心區域造成明顯視覺衝突、遮擋關鍵地標、干擾公共動線或引發大量玩家困惑,管理員得啟動協調或調整程序。
另外,任何帶有以下性質之特殊建築,將被重點審查或直接限制:
刻意模仿官方建築、管理設施或系統提示結構,足以造成玩家誤判之作品。
具明顯誤導功能之假傳送點、假安全區或誘導性陷阱建築。
與既有違規內容相關聯之外觀,例如涉及性暗示、仇恨符號或其他已被明確禁止之元素。
利用建築形式刻意規避其他伺服器規則之設計。
若特殊建築經多方反映對伺服器性能、公共秩序或玩家體驗產生持續性負面影響,管理員可依程序要求建造者進行優化、縮減、分散、降載或其他合理整改措施。
玩家應於合理期限內配合處理,拒不配合且影響明確者,管理員得採取強制技術處置。
同時需再次說明,在未設領地之公共區域中,即使為大型特殊建築,其土地佔用仍不具有絕對排他性。
玩家不得僅以建築體量龐大為由,主張對周邊大範圍空間之優先控制權。
本規範旨在保障創作自由與伺服器穩定之間的平衡,而非鼓勵以規模優勢形成事實壟斷。
支援組與管理員將依個案實際影響、技術數據與整體環境狀況進行綜合判斷,並保留最終解釋與裁量權。
注意:本段僅適用分流一
分流一採用 USF 領地系統進行區域保護與權限管理,玩家需依規定流程完成領地劃定與建立,方可獲得完整的領地保護效果。
玩家首先需於遊戲內輸入 +cd 開啟主選單,並進入「領地」相關功能頁面。
在開始劃定前,玩家必須確保角色為空手狀態,即不手持任何物品,否則點位判定可能失效或被其他互動行為覆蓋。
完成準備後,玩家需於目標領地的兩個對角座標位置,各以空手對方塊點按一次,以建立基礎平面選區。
此步驟僅確立水平範圍,尚未完成完整三維領地定義。
隨後玩家需手持時鐘對地面點按以開啟領地設定選單,或可直接輸入 +land 指令開啟同一介面。
進入選單後,系統將要求玩家填寫領地名稱,並透過最高高度與最低高度的左右拉條設定領地垂直範圍。
玩家必須依實際需求精確調整高度滑桿,以避免出現保護範圍不足或過度擴張之情況。
當高度設定完成後,務必先點按「預覽」按鈕以保存高度配置並生成立體範圍預覽。
若玩家直接點擊創建而未進行預覽,系統將不會正確保存高度資料,導致領地體積異常。
成功預覽後,選單會自動關閉,且已選定之領地三維範圍會出現明顯的藍色粒子效果,用以提示實際保護邊界。
玩家應仔細檢查粒子框是否完全符合預期範圍,包括水平覆蓋與垂直高度。
僅在確認藍色粒子預覽正確顯示後,才應再次手持時鐘對地面點按重新開啟選單,或再次使用 +land 指令進入設定。
於最終建立階段,玩家需再次輸入領地名稱,並選擇是否設置為「公共領地」。
若選擇「是」,則所有被授予管理權限之人員皆可於該領地內進行編輯與操作。
若選擇「否」,則該領地將被建立為私人領地,僅領地主人本人具有完整編輯權限。
完成上述選項確認後,點擊確認創建,系統即會正式生成領地保護。
特別提醒,若未曾出現藍色粒子立體預覽而直接進行創建,極可能導致高度資料缺失或領地範圍錯誤。
因此,正確流程應為:完成對角點選 → 設定高度 → 點擊預覽並確認藍色粒子 → 再次開啟選單 → 最終創建。
任何因未依流程操作而導致之領地異常、保護缺失或範圍錯誤,原則上由玩家自行負責,管理團隊僅在必要時提供有限協助。
本規範旨在確保分流一領地資料完整性與伺服器管理一致性,玩家應嚴格依流程操作,以避免不必要之權限風險與爭議。
注意:本段僅適用分流一
在分流一中,玩家可透過 +cd 開啟之領地菜單進入個人領地管理介面,系統會自動列出玩家名下所有已建立之領地清單。
玩家於列表中選擇任一領地後,即可進入該領地的詳細設定頁面,進行包含領地名稱修改、領地歡迎語設定、訪客權限調整、成員權限配置、邀請成員、授權隊伍以及刪除領地等多項管理操作。
領地名稱可隨時調整,用於辨識與管理不同用途之領地,但建議避免使用過度相似或無意義名稱,以免後續管理混淆。
當玩家為領地設置歡迎語後,任何玩家只要進入該領地範圍,其遊戲畫面物品欄上方的動作欄區域即會持續顯示該歡迎語內容,直到離開領地範圍為止。
因此,歡迎語內容應保持適度簡潔與合規,避免使用刷屏式文字或可能干擾正常遊玩的訊息。
訪客權限係指所有未被明確邀請但實際進入領地範圍之玩家所適用的預設權限集合。
成員權限則專門適用於已被領地主正式邀請並加入該領地之玩家,其權限通常高於訪客層級。
兩套權限系統彼此獨立設定,領地主應依實際管理需求審慎配置,以避免出現誤開放或過度限制之情況。
在成員管理方面,邀請成員功能僅能對當前在線玩家發送,且被邀請對象必須為分流一之有效成員身份。
若目標玩家不在線或不屬於分流一,系統將無法完成邀請程序。
玩家於邀請前應先確認對方在線狀態與分流歸屬,以提高操作成功率並減少誤判。
授權隊伍功能允許領地主將領地權限批次開放予特定群組,玩家需於欄位中填寫對應群組 ID。
該 ID 通常為 6 至 8 位數字格式,若需同時授權多個群組,可使用英文逗號作為分隔符進行輸入。
輸入時應避免加入空格或非標準符號,以免系統解析失敗導致授權未生效。
在權限細項方面,訪客權限與成員權限各自擁有獨立設定介面,且均包含四個核心權限開關,分別為與方塊互動、與生物(實體)互動、放置方塊以及破壞方塊。
其中需特別注意,若未先啟用「與方塊互動」權限,則「放置方塊」權限即使被勾選亦不會實際生效。
此為系統的權限前置邏輯,玩家在配置時應依序檢查,以避免出現權限看似開啟但實際無法操作之情形。
領地主應定期檢視權限配置與成員名單,尤其是在大型公共領地或多人協作領地中,以降低誤授權、權限殘留或管理失控之風險。
若因權限配置不當而引發之建築破壞、物品損失或領地糾紛,管理團隊將依個案情況判定責任歸屬。
本規範旨在協助玩家正確理解分流一領地權限架構與顯示機制,並提升整體領地管理之可預測性與安全性。
管理員與支援組對特殊個案保留最終解釋與技術裁量權。
注意:本段僅適用分流一
分流一採用領地積分機制作為玩家領地發展與資格評估的重要參考指標,玩家可透過多種正常遊玩行為累積積分,以支持領地擴展與相關功能運作。
最基礎且穩定的獲取方式為每日簽到,玩家可於 +cd 菜單中的簽到欄位完成每日簽到動作,每次成功簽到可獲得 1500 點領地積分。
簽到屬於固定收益來源,建議玩家養成每日完成之習慣,以維持積分穩定成長。
除簽到外,玩家在遊戲內進行正常活動時,系統亦會依據內建行為評分公式給予少量積分回饋。
可被納入計算的行為包含但不限於挖掘方塊、放置方塊、自然移動與一般生存活動等。
然而系統同時具備重複性行為偵測機制,會綜合判定玩家行為是否屬於低變異循環操作。
例如長時間掛機挖單一方塊、機械式循環種植收割、腳本化移動或其他疑似自動化刷行為之模式,均可能被系統視為低效或無效行為而大幅降低,甚至不給予積分。
玩家亦可透過參與伺服器官方舉辦之比賽、活動或抽獎獲得額外領地積分獎勵。
此外,經官方認可之第三方組織任務,以及官方組織內部貢獻行為,在完成並經系統或管理端確認後,同樣可能納入積分發放範圍。
此類積分通常屬於一次性或階段性獎勵,具體數值依活動規則個別計算。
當玩家成功申請幫派駐地資格或取得主城相關資格時,管理層亦可能給予對應之領地積分獎勵,以反映其對伺服器社群發展之參與程度。
該類積分屬於資格型獎勵,通常不具日常可重複取得性。
在玩家互動層面,分流一允許成員之間進行領地積分轉賬操作,以提升資源流動彈性。
惟所有積分轉賬行為均須支付系統手續費,費率依當前經濟與風控策略動態調整,通常介於 10% 至 30% 區間。
手續費將由系統自動扣除,玩家於轉賬前應充分評估實際到賬數額。
任何利用漏洞、腳本、自動化裝置或異常行為刻意刷取領地積分之行為,均屬嚴重違規。
系統與管理團隊將持續監控積分來源異常模式,必要時可進行積分回收、收益清零、限制功能甚至進一步紀律處分。
本機制旨在鼓勵真實遊玩與社群參與,同時抑制機械式刷分行為,以維持分流一領地經濟與發展節奏之長期穩定。
管理員與支援組對積分判定模型與個案處理保留最終解釋與調整權。
注意:本段僅適用分流一
在分流一中,成功建立領地之玩家即為該領地的擁有者,原則上對其領地範圍內之建築、權限配置與使用方式具有完整的自主支配權。
領地主可依自身需求調整訪客與成員權限、修改領地設定、管理進出名單,以及決定領地是否對外開放。
在不違反伺服器總體規範之前提下,領地內部之日常運作與空間利用,通常由領地主自行負責與決定。
然而,領地所有權並不構成對伺服器規則之豁免。
若領地內出現違規內容、惡意設計、性能風險結構、規避機制、違禁建築或其他經管理團隊認定之不當情形,伺服器管理員有權在未經領地主同意之情況下介入處理。
可採取之措施包括但不限於要求限期整改、暫時調整權限、技術性修改結構、部分區域清理,或在情節嚴重時直接移除整個領地保護。
相關處置將依違規性質、影響範圍與玩家配合程度綜合裁量。
同時,玩家在行使領地設置權限時,應遵守公共設施保護原則。
任何未設置領地之官方設施、公共建設、交通節點、活動場地或具有明確公共用途之區域,均不得被玩家私自圈設為個人領地。
即使系統技術上允許選區成功,若經查屬公共設施範圍,管理團隊有權直接撤銷該領地且不視為誤判。
此外,玩家亦不應以搶先設置領地之方式對尚未明確歸屬的公共開發區、規劃預留區或明顯公共通道進行佔用。
伺服器不承認以領地機制進行「先圈先得」的公共資源壟斷行為。
對於影響公共利益或伺服器規劃之領地,即使程序上建立成功,仍可能被要求調整或移除。
本規範旨在保障玩家合理的領地自主權,同時維持公共空間之可用性與伺服器整體秩序。
領地主在享有管理便利的同時,亦應承擔相應之合規義務與風險意識。
管理員與支援組對個案性質、公共設施認定以及最終處置方式保留完全解釋與裁量權。
注意:本段僅適用分流一
為維持分流一整體運行品質與領地制度之正常秩序,所有領地主在享有領地支配權之同時,亦須承擔相應之維護與管理義務。
領地之設置並不僅為取得保護權限,更代表領地主對該範圍內環境、性能與秩序負有持續管理責任。
領地主原則上應定期檢查其領地內之建築完整性、實體密度、紅石裝置運行情況以及整體環境整潔度。
若領地內長期出現明顯棄置狀態,例如未完工大型骨架、長期未清理之臨時方塊堆、嚴重破損建築、失控動物繁殖區、持續堆積之掉落物或其他明顯缺乏維護之情形,管理團隊得視為「維護義務未履行」之風險案例。
此外,領地主亦有責任控制其領地對伺服器性能之影響。
例如但不限於:大量村民或動物集中堆疊、過密展示框與盔甲座排列、長時間高速紅石時鐘、未設開關之生電農場、大量持續運作之漏斗鏈或礦車系統等。
若經監測確認對 TPS、MSPT 或區域負載造成持續性壓力,管理員有權要求領地主於合理期限內進行降載、優化、加裝控制裝置或其他技術性整改措施。
需要特別說明的是,多人共用領地(包含已邀請成員、授權隊伍或幫派使用之領地),其第一管理責任仍由領地主承擔。
惟在有明確操作紀錄之情況下,實際違規操作者亦可能被同時追究。
建議領地主審慎配置權限並定期巡檢,以降低管理風險。
若領地主長期未上線且領地明顯處於失管狀態,或經多次通知仍未改善已確認之性能或環境問題,管理團隊得依程序採取分級處置,包括但不限於標記觀察、限期整改、局部技術清理、暫時限制裝置運作,或在情節嚴重時回收領地保護。
實際處置將依影響程度、持續時間與玩家配合度綜合裁量。
同時再次強調,領地制度之設計目的在於保障合理建設秩序,而非形成「圈地即永久免責」之機制。
良好維護為領地長期穩定存在之前提條件。
另需提醒:未設置領地之區域原則上仍屬公共土地範疇。
即使鄰近存在玩家建築,亦不當然推定周邊區塊之排他使用權。
伺服器不承認以環境佔用或長期未整理為由主張事實領地之行為。
本規範旨在在保障玩家建設自由之同時,確保分流一之技術穩定與公共環境品質。
支援組與管理員對個案認定、維護狀態評估及最終處置方式保留完整解釋與裁量權。
注意:本段僅適用分流一
為維持分流一領地制度之穩定運作與玩家之間的基本秩序,凡涉及領地邊界、權限使用、建築影響、公共動線衝突或其他與領地相關之爭議,原則上均應透過正式調解程序處理,而不鼓勵玩家以私下對抗、惡意報復或持續衝突之方式自行解決。
本段所稱領地爭議,包含但不限於鄰地過度貼近建築、權限誤設導致之誤操作、紅石或實體影響跨越邊界、領地功能干擾他人正常遊玩、公共設施相鄰衝突,以及其他經管理團隊認定具有處理必要之情形。
當玩家認為自身權益因他人領地設置或使用方式受到影響時,應優先透過幫助工單系統提交正式舉報或協調申請,由支援組專員先行接案並進行初步事實釐清。
在多數情況下,支援組將先嘗試進行中立性協調,包括轉達雙方意見、說明規範適用範圍、建議技術性調整方案或協助雙方達成合理共識。
若爭議屬輕度空間衝突或設定誤會,通常以協調優先而非直接處罰為處理原則。
在調解過程中,雙方玩家均有配合說明之義務。
包括但不限於提供相關座標、操作時間、權限設定截圖、裝置用途說明或其他有助於釐清事實之資料。
拒絕配合調查、刻意隱匿關鍵資訊、提供明顯誤導內容或在調解期間持續擴大衝突者,管理團隊得將其行為納入不利評估因素。
若經初步協調仍無法排除爭議,或案件涉及明確違規、性能風險、公共利益受損或多方影響情形,案件將升級由管理員進行正式裁定。
管理員得依實際情況採取必要處置,包括但不限於要求調整建築間距、限制特定權限、要求機構降載或移位、強制修改部分結構、暫時凍結相關領地功能,或在情節嚴重時直接介入技術處理。
實際措施將依影響範圍、持續時間、主觀惡意程度與配合態度綜合裁量。
需要特別說明的是,分流一雖設有領地系統,但領地邊界並不當然代表對周邊環境之絕對控制權。
對於未設置領地之公共區域,即使鄰近存在大型私人建築,亦不構成自動排他範圍。
伺服器不支持以「視覺壓迫」「先建先佔」或其他事實佔用理由主張擴張性控制權。
相關爭議仍將回歸規則本身與實際影響進行判定。
同時亦提醒,任何玩家不得利用領地機制作為衝突工具,例如惡意貼邊圈地、刻意權限卡位、利用邊界機制製造他人誤觸違規、或以領地設定作為報復手段。
經查屬主觀惡意操作之案件,將可能同時適用行為違規條款處理,而不僅限於技術調整。
本調解機制之設立目的,在於於玩家自主空間與公共秩序之間取得平衡,並提供一個具程序保障之正式處理管道。
支援組與管理員對爭議性質認定、證據採信標準、協調優先順序及最終裁定結果保留完全解釋與裁量權。
注意:本段僅適用分流二
在分流二中,領地管理系統由 Residence 插件提供全面功能。
玩家可透過 Residence 插件建立私人或團隊領地,直接選擇角落座標或以區域範圍指令快速設定範圍,系統會自動生成領地邊界,並提供可視化效果以便確認範圍。
領地內可自由設置訪客與成員權限,包括方塊互動、生物互動、放置與破壞權限等,權限分層靈活,並可針對不同群組或個別玩家進行精細調整。
插件會自動記錄領地積分與活躍度,玩家透過每日簽到、建築操作、紅石裝置使用、活動參與、任務貢獻以及幫派駐地申請等行為獲取積分,積分系統直接反映於領地等級與特權上。
玩家間可自由轉賬積分,系統自動處理手續費,並提供完整交易紀錄以保障透明性。
領地主在其領地內擁有完整支配權,但插件設計同時允許管理員或支援組在必要情況下介入,包括修正權限、移除違規設置或回收失管領地。
領地主亦有持續維護義務,系統會監測領地活躍狀態、性能影響與建築完整性,並可生成自動通知提醒玩家進行檢查與優化。
對於領地爭議,Residence 插件提供完整調解支持,包括自動記錄操作紀錄、顯示邊界衝突、生成視覺化報告,以及快速授權管理員介入的功能。
玩家之間的衝突可透過插件內置指令提交申請,由管理員審核裁定,並可根據實際影響執行技術性調整或權限限制,保持分流二的領地制度靈活且高效運作。
玩家可依 Residence 插件指令與功能進行全面管理,而無需遵循分流一的手動操作步驟或限制。
本伺服器採用統一虛擬經濟體系,官方貨幣稱為 DMC,全稱 Dank Memer Coins,亦可簡稱為 D 幣或 Dank 幣。
DMC 為伺服器內官方認可之貨幣單位,用於衡量玩家在遊戲內之價值、交易與貢獻。
在分流二中,玩家的伺服器積分與 DMC 可按固定比例兌換,1,000 伺服器積分對應 1 DMC。
而在分流一中,伺服器幣(又稱 U 幣)亦可與 DMC 按 1,000:1 的比率進行兌換,以便不同分流間資源與價值標準之統一。
DMC 的用途極為廣泛,涵蓋玩家日常遊戲操作、交易、委託及活動參與等多個方面。
玩家可使用 DMC 在遊戲內進行物品買賣,包括建材、裝飾品、紅石元件、稀有材料以及其他玩家自製或官方提供之物品。
此外,DMC 可用於預約委託,例如玩家可支付 DMC 請求其他玩家進行建築、機械設置、紅石工程、資源採集或其他指定任務,系統會記錄交易數據以確保交易安全與透明。
玩家亦可透過發佈委託的方式向其他玩家提供服務或完成特定工作,並在完成後收取約定 DMC。
在官方活動中,DMC 常被作為參賽門票、獎勵或資源投入媒介,玩家可以依活動規則自由運用其貨幣權益。
值得注意的是,所有官方貨幣均禁止與現實貨幣進行私人交易。
任何試圖通過非官方渠道出售或購買 DMC、伺服器積分、U 幣等資產的行為均視為嚴重違規,管理團隊將依違規情節採取相應處理,包括但不限於凍結貨幣、暫停帳號、封禁玩家等。
唯有經官方授權的渠道,例如指定商城或官方合作活動,才允許玩家以現實貨幣購買 DMC 或伺服器資源,並在授權規範下完成交易。
DMC 作為虛擬經濟核心,其設計理念在於提供一個公平、可衡量、可流通的價值媒介。
透過統一貨幣標準,不同分流、不同活動、不同玩家之間的交易與協作得以無縫對接,避免資源與價值割裂問題。
玩家在日常遊玩中,可自由運用 DMC 進行物品交易、委託交易、服務申請或活動參與,亦可作為激勵手段來促進合作、建設及創意發揮。
官方貨幣同時兼具記錄功能,伺服器會保持完整交易歷史與積分兌換紀錄,方便管理員與支援組監測經濟流通、平衡貨幣價值,以及防範作弊或濫用行為。
本規範的制定目的在於明確官方貨幣的定義、使用範圍及交易限制,保障伺服器內經濟秩序穩定,確保所有玩家在公平、安全、透明的環境下使用 DMC 進行交易與互動。
玩家應充分理解官方貨幣的重要性,並遵守禁止現實交易的原則,以維持伺服器整體經濟健康與公平性。
本伺服器交易規範涵蓋所有玩家間的物品交換及貨幣使用,旨在保障交易公平、安全與透明。
玩家可採用兩種主要方式進行交易:一為以物易物的直接交換,二為利用官方經濟系統進行貨幣交易。
以物易物交易是指玩家雙方或多方基於互相同意,直接交換遊戲內物品、資源或建築服務,而不涉及任何貨幣。
此類交易應在雙方充分溝通、明確約定條件的前提下進行,建議使用遊戲內信件、聊天確認或其他可留痕的方式記錄,以避免因誤解或失誤引發爭議。
管理團隊原則上不干預一般物品交換,但若出現明顯欺詐、強迫交易、利用漏洞套利或其他違規行為,則會介入調查並依伺服器規範處理。
使用官方經濟系統的交易方式則依賴 DMC、伺服器積分或 U 幣等官方貨幣作為交易媒介。
玩家可以透過此方式購買、出售、委託或支付各類遊戲內服務,貨幣交易將自動記錄於伺服器系統,保證交易透明及可追蹤性。
官方貨幣交易允許跨分流進行兌換與流通,但禁止與現實貨幣進行私人交易,任何試圖規避此規定之行為將被視為嚴重違規。
所有交易應遵守公平原則,禁止操縱價格、囤積資源、壟斷市場或以欺詐手段獲取不當利益。
交易過程中,玩家應確保雙方對物品種類、數量及貨幣數額有明確共識,避免出現爭議或爭奪行為。
在涉及大型交易、稀有物品或高額貨幣流動時,建議玩家使用官方指令或插件功能生成交易憑證,以保障交易安全與可追蹤性。
玩家應充分理解並遵守交易規則,合理運用官方貨幣及物品交換機制,確保個人利益與整體伺服器經濟穩定性兼顧。
本伺服器嚴格禁止所有形式的黑市交易與欺詐行為,旨在維護公平、透明的遊戲經濟秩序以及玩家間的信任關係。
黑市交易包括但不限於利用非官方渠道、第三方平台或其他未授權途徑進行 DMC、伺服器積分、U 幣或稀有物品的買賣。
任何試圖以現實貨幣、虛擬貨幣或其他外部價值交換遊戲內資源的行為,均屬黑市交易範疇。
欺詐行為則包括但不限於偽造交易憑證、虛假承諾、利用遊戲漏洞牟取不正當利益、冒充官方或玩家身份進行交易,以及故意隱瞞、誤導交易條件等行為。
這類行為不僅損害受害玩家利益,也破壞伺服器整體經濟平衡,影響遊戲公平性,管理團隊對此類事件採取零容忍政策。
一旦發現黑市或欺詐行為,管理員或支援組有權立即介入調查,暫停涉事玩家交易權限、凍結相關貨幣或物品,必要時可採取封禁帳號、撤銷領地或取消活動資格等懲處措施。
玩家亦可主動舉報可疑交易,管理團隊將對舉報內容保密並依實際情況核實處理。
為保障交易安全,建議玩家僅通過官方渠道或系統提供的交易功能進行貨幣與物品流通,避免接受陌生或非授權玩家之交易邀約。
本規範適用於所有分流及遊戲內交易場景,無論是物品交換、委託、活動參與或其他貨幣交易,皆不得規避或破壞官方經濟系統。
透過明確禁止黑市與欺詐行為,伺服器確保玩家間交易公平、經濟環境穩定,並維護整體遊戲秩序與長期運營安全。
當事人雙方應先嘗試透過遊戲內聊天或 Discord 進行友善協商,多數糾源於溝通不足或操作疏忽,若雙方願意理性溝通往往能迅速化解爭議;若協商破裂或一方無回應,則可進入正式調解程序。玩家需透過官方幫助工單系統提交交易糾紛調解申請,並填寫必要資訊,包括雙方遊戲 ID 及 Discord 帳號、交易發生時間、交易內容描述、爭議焦點及己方主張,以及可提供的證據如遊戲截圖、聊天紀錄、交易紀錄指令輸出或錄影等。證據資料應力求完整清晰,以利管理團隊快速釐清事實,若申請資料明顯不足,支援組專員將要求補件,補件期間不計入處理時效。
支援組受理後將進行形式審查,確認申請內容完整且當事人身份明確,接著通知被申訴方於指定期限內提出說明及相關證據,必要時調閱伺服器後端交易紀錄與日誌檔案比對雙方陳述,若雙方說法明顯矛盾,支援組得要求補充說明或安排線上對質。調查過程中雙方當事人均有義務配合提供真實資訊,無正當理由拒絕配合、惡意隱匿證據或提供虛偽陳述者,管理團隊得將其行為列入整體評估並可能影響最終裁定結果。
依據調查所得事證,支援組或管理員將進行處理,若事實明確且責任歸屬清晰,屬一方明顯違約或欺詐時,管理員得依情節輕重採取要求返還不當得利、補償對方損失、進行警告、暫時限制交易權限等措施,若涉及欺詐行為另依禁止黑市與欺詐及交易獎懲制度追究責任;若證據不足或雙方皆應承擔部分責任,管理員將勸導雙方和解或提出折衷方案如部分補償或重新履行;若經查證申請人係捏造事實濫用舉報機制,管理員得對其進行警告或暫時限制工單使用權限。裁定結果將以工單回覆或 Discord 私訊方式送達雙方並簡述理由,管理團隊對裁定結果擁有最終解釋權,除有明確新事證外原則上不重複審理。
所有交易糾紛案件均會完整記錄於伺服器違規與管理系統中,作為日後評估玩家信用、交易習慣及是否需要提高監控之參考,若同一玩家屢次涉及交易糾紛且經查多屬其個人責任,管理團隊得提高其交易監控級別甚至限制其使用部分交易功能。玩家於交易時應養成保留對話紀錄、確認交易條件、使用遊戲內交易指令等良好習慣,以降低糾紛發生機率,並在必要時提供有效證據,共同維護伺服器交易環境的公平與秩序。
為維護分流二經濟系統的健康運作,鼓勵玩家從事誠信、活躍且具建設性的交易行為,同時有效嚇阻各類交易違規,特設立交易獎懲制度。此制度與官方貨幣定義、交易規範及禁止黑市與欺詐等條款相互配合,共同構成完整的交易管理體系。
在獎勵方面,分流二玩家若長期維持良好交易紀錄,積極參與伺服器經濟活動,經系統或管理團隊評估後可獲得相應正向回饋。獎勵的評量指標包括但不限於交易活躍度、交易完成率、糾紛發生頻率、對新手玩家或公共經濟體系的貢獻程度,以及是否主動舉報重大交易違規行為。符合條件的玩家可獲得交易信譽積分,該積分將以可視化標籤顯示於玩家資訊中,提升其市場可信度,便於他人辨識並優先與其交易。此外,信譽良好的玩家可能被授予專屬交易稱號,例如誠信商人、經濟先驅或市場守護者等,該類稱號可於遊戲內展示,並在特定活動中享有額外權益。獎勵亦可能包含一定數額的 DMC 或伺服器積分獎金、交易手續費減免、優先參與官方經濟活動的資格,或解鎖專屬交易頻道與限時交易權限。管理團隊將定期審視交易活躍名單,並於每季或重大活動後公告獎勵玩家名單,以資鼓勵。
在懲罰方面,凡違反交易規範、涉及黑市交易、實施欺詐行為、操縱市場價格、利用漏洞套利,或其他經認定破壞經濟秩序之行為,均將適用本懲罰制度。懲罰措施依違規情節輕重分級處理,輕微違規如初次未依約交付物品或支付款項,經查證屬實者,管理員得予以口頭警告,並要求限期補正或返還不當得利,同時於違規紀錄中註記。若違規情節達中度,例如重複違約、蓄意誤導交易條件、多次與他人發生交易糾紛且可歸責於己,管理員得對該玩家施以暫時凍結交易權限、限制其使用交易相關指令或頻道,並扣除一定比例之交易信譽積分或 DMC 作為警惕。嚴重違規行為包括但不限於詐欺斂財、組織性黑市交易、利用外掛或漏洞大量套利、偽造官方憑證或冒充管理人員進行交易,此類行為將導致永久凍結交易權限、沒收涉案資產、帳號停用乃至永久封禁,並於伺服器公告欄中公告違規事實以儆效尤。對於涉及現實貨幣交易的行為,除依前開規定處理外,管理團隊將保留進一步追究法律責任之權利。
所有交易獎懲紀錄均將詳實登載於分流二管理系統,作為日後審核玩家交易資格、參與經濟活動權限及調解糾紛之重要依據。玩家若對獎懲結果有異議,得依舉報與處理流程提出申訴,由管理員進行複核。此制度旨在建立正向循環的交易環境,讓誠信經營者獲得應有回報,同時讓破壞秩序者承擔相應後果,從而保障分流二全體玩家在公平、安全、透明的經濟體系中享受遊戲樂趣。
貢獻點的獲取途徑相當多元,涵蓋玩家日常遊玩與特殊付出等各種情境。在建設方面,玩家若於公共區域建造設施、參與官方城鎮或交通樞紐的興建、協助修復受損公共建築、或提供有助於整體地圖美觀與功能性的建設方案,經管理團隊評估後可獲得相應貢獻點獎勵。在活動參與方面,無論是官方舉辦的大型比賽、節日慶典、團隊合作任務,或是玩家自主發起並經認可的社群活動,只要實際參與並展現積極態度,系統或管理員均可依據活動規則授予貢獻點。在社群互助方面,主動協助新手玩家熟悉伺服器環境、解答問題、提供資源或指導建設,經當事人回饋或管理員察覺後,亦可能獲得貢獻點以表彰其熱心公益。此外,舉報違規行為、提供有價值的建議或回報漏洞、參與伺服器測試或翻譯工作、協助管理團隊處理緊急事件等,均屬於可獲得貢獻點的正向行為。
貢獻點的主要用途在於兌換各類獎勵與解鎖特殊權限,藉此回饋長期支持伺服器的玩家。玩家可於官方指定場所或透過指令查詢自身貢獻點餘額,並瀏覽可兌換項目清單,常見兌換標的包括稀有建材、
貢獻點與官方貨幣 DMC 及伺服器積分之間存在本質差異。DMC 是可流通、可交易、可用於日常買賣的通用貨幣,強調市場機能與玩家間的價值交換;伺服器積分則多用於分流內的日常行為獎勵與領地發展,具有一定的地方性;而貢獻點則更側重於玩家對伺服器整體的無私付出與社群價值創造,因此貢獻點原則上不可交易、不可轉讓、亦不得用於一般商品買賣,以防止玩家透過金錢交易或人為炒作扭曲其代表意義。惟在特殊情況下,經管理團隊核准的官方活動或兌換機制,可能允許以貢獻點兌換少量 DMC 作為額外回饋,但此類兌換通常設有嚴格限制且不具常態性。
貢獻點的記錄與管理由伺服器後端系統自動追蹤,並輔以管理團隊人工審核,確保數據準確且反映真實貢獻。玩家可透過指定指令或介面查詢個人貢獻點數值、獲取歷史與使用紀錄,以便了解自身在伺服器的參與軌跡。管理員與支援組擁有貢獻點的最終調整權,當發現系統計算錯誤、重複授予、或玩家利用漏洞不當獲取貢獻點時,得逕行修正並視情節依違規處理。同時,管理團隊亦得定期檢視貢獻點整體分布,適時調整獲取管道與兌換項目,以維持此制度的激勵效果與公平性,讓真正願意投入心力建設社群的玩家獲得應有的認可與回饋。
在處分方面,管理團隊依據玩家違規行為之性質、情節輕重、是否初犯及有無惡意等因素,將處分區分為口頭警告、正式警告、嚴重警告與停權處分四級。口頭警告屬於不具實質效力之提醒措施,適用於輕微違規或初犯且無惡意之情形,例如初次不慎干擾他人遊玩、誤用指令或輕微言行失當。管理員將以私訊或遊戲內告知方式提醒玩家注意,並於內部紀錄中註記,但不計入正式違規點數,亦不影響玩家權益。口頭警告之目的在於讓玩家意識到行為偏差,給予改正機會,避免因微小失誤即遭受實質處分。
正式警告則屬具有實質效力之處分,每次正式警告將於伺服器違規系統中記一點。此級別適用於明確違反規範且有一定影響程度之行為,例如重複輕微違規、未經同意稍加修改他人建築、交易過程中有輕微不誠信行為、或未遵守分流專屬規範等。受正式警告之玩家將收到管理團隊送達之通知,告知違規事實、依據條款及記點結果。正式警告紀錄將保留於系統中,作為日後評估累犯或情節加重之依據。
嚴重警告之處分等級更高,每次嚴重警告將於系統中記二點正式警告點數。此級別適用於情節較重或已曾受正式警告仍再犯之情形,例如多次辱罵或騷擾他人、蓄意破壞建築或公共設施、利用漏洞獲取不當利益、惡意干擾活動進行、或涉及輕度詐欺行為等。嚴重警告除記點外,管理員得視情況附加暫時限制部分權限,例如禁言、限制交易或暫時不得參與活動,以強化處分效果並防止違規持續。
當玩家累計正式警告點數達三點時,將自動觸發停權處分之審查程序。停權處分依違規總體情節分為暫時停權與永久停權兩類。暫時停權適用於累計達標但非屬極端惡劣之情形,例如多次違規但情節尚可、或曾受嚴重警告但後續態度配合者。暫時停權期間,該帳號將無法登入伺服器,停權天數依個案由管理員裁定,通常介於七日至三十日之間,期滿後玩家得申請復權,管理團隊將審酌停權期間表現及是否有悔意決定是否恢復權限。永久停權則適用於極端嚴重之違規,例如使用外掛、重大詐欺、組織性破壞、涉及現實貨幣交易、惡意冒充管理人員、或屢次停權後仍再犯者。永久停權之帳號將永遠失去伺服器入場資格,其資產、貢獻點及所有相關資料均凍結不予返還,且該玩家不得以任何形式重新申請帳號。所有停權處分均會完整記錄於違規系統,並於必要時公告周知,以收警惕之效。
在嘉獎方面,管理團隊對玩家展現之優良行為給予形式不拘之肯定,以表彰其對社群之貢獻。嘉獎種類與形式多元,可由管理員依個案靈活運用,包括但不限於口頭表揚、公開讚許、頒發榮譽稱號、授予紀念性質之物品、發放少量 DMC 或貢獻點、解鎖限定外觀或特效、提供一次性活動優先資格等。可獲嘉獎之行為涵蓋範圍甚廣,例如長期熱心助人、主動指導新手玩家、發起並成功舉辦社群活動、建造優質公共設施、舉報重大違規或漏洞、提供有價值建議優化伺服器環境、協助管理團隊處理緊急事件等。管理員亦得於每月或每季提名優秀玩家,經管理團隊討論後授予季度嘉獎,並於官方公告欄中表揚其貢獻。
需特別強調者,嘉獎與處分兩者相互獨立,不得以嘉獎事由抵銷已發生之處分或累積之警告點數。此一設計係為確保處分之警示功能不致因後續優良行為而被沖淡,同時避免玩家產生「先違規再以嘉獎補救」之投機心態。處分紀錄如實反映玩家過往之違規事實,嘉獎紀錄則表彰其正向貢獻,兩者並存於玩家檔案中,供管理團隊及相關人員客觀評估其整體表現。惟玩家於受處分後若持續展現優良行為,管理團隊於未來裁量類似違規時,得將後續嘉獎紀錄納入綜合考量,作為是否從輕處理之參考依據,但此屬裁量彈性而非權利主張。
所有處分與嘉獎之紀錄均詳實登載於伺服器管理系統,並與玩家帳號永久綁定,作為日後審核資格、參與活動、申請職務及處理爭議之重要依據。玩家可透過指定指令查詢個人之處分與嘉獎摘要,以了解自身在伺服器之行為軌跡。此制度旨在建立明確、公正且具嚇阻力的違規處理機制,同時營造鼓勵正向參與的社群氛圍,讓每位玩家均能在公平、安全且受尊重的環境中享受遊戲樂趣。
伺服器內設有各類公共設施,供全體玩家共同使用,以提升遊戲便利性、促進社群互動並減少資源重複浪費。公共設施之範疇涵蓋但不限於公共農場、刷怪塔、經驗農場、熔爐組、交通工具網絡、公共倉庫、活動場地、村民交易所、附魔設施及其他經管理團隊認定具有公共性質之建築或裝置。此類設施之設置初衷,係為造福全體玩家,因此使用者均負有共同維護、合理使用及禮讓他人之義務,任何濫用、長期佔用或破壞行為均與公共設施之設立精神相悖,並將依本規範處理。
所謂合理使用,指玩家使用公共設施時,應以滿足自身基本需求為限度,避免過度採集、長時間佔用或利用設施進行商業化壟斷。例如使用公共農場時,應僅採收當下所需數量,不得將大量產品囤積以備私用或轉售,更不應破壞農田結構或惡意不補種;使用刷怪塔或經驗農場時,應注意使用時間長短,若現場已有其他玩家排隊等候,應主動禮讓或協商輪流使用,不得以掛機方式長時間獨佔設施,導致他人無法使用;使用熔爐組時,應確認熔爐使用狀態,避免佔用過多熔爐影響他人冶煉需求,使用完畢後亦應取回成品,不得長期留置物品佔用空間。
長期佔用係指玩家無正當理由,於顯著時間內持續使用公共設施,致令其他玩家無法共享。判斷是否構成長期佔用,管理團隊將綜合考量使用時間長短、設施類型、該時段玩家流量、有無輪流使用機制、使用者是否在場操作或僅掛機等因素。例如於尖峰時段持續佔用高需求設施數小時,且拒絕與他人輪流使用,即屬典型長期佔用行為;又如利用掛機方式佔用經驗農場整夜,導致清晨其他玩家無法使用,亦構成違規。管理員得於接獲檢舉或主動發現後,先行勸導使用者暫離或協調輪流,若屢勸不聽或情節明確,則依處分制度處理。
除使用行為外,玩家亦負有維護公共設施完整之義務。使用過程中若不慎破壞設施結構,應立即修復;發現設施異常或遭他人破壞,應主動通報管理團隊;使用完畢後應保持設施整潔,不得遺留雜物、隨意丟棄垃圾或留下大量實體造成伺服器負擔。對於惡意破壞公共設施之行為,例如故意引爆、放水流岩漿、拆毀重要結構、堵塞生怪磚或破壞紅石線路等,將視為嚴重違規,依情節處以正式警告以上之處分,並得要求賠償修復所需資源。
為利公共設施永續運作,管理團隊視需求訂定各設施之專屬使用細則,設定使用時間限制、要求使用前登記、實施輪流排隊制度、或於尖峰時段限制作業模式等。玩家使用設施時應主動查看現場告示牌或公告,了解該設施有無特殊規範,並確實遵守。若對設施使用方式或規範有疑問,得向支援組或管理員詢問,避免因誤解而違規。
對於屢次違反資源共享規範之玩家,管理團隊除依處分制度記點外,亦得視情況限制其使用特定公共設施之權限,例如暫時禁止進入公共農場或刷怪塔,以確保其他玩家權益。此類限制將與處分併行,且不限於停權處分始得實施,管理員得於個案中裁量採用。玩家若發現他人違反共享規範,可透過幫助工單系統檢舉,提供具體事證如時間、地點、玩家名稱及違規情形描述,支援組將依程序調查處理。
伺服器定期或不定期舉辦各類特殊活動,例如UHC極限生存競賽、建築大賽、跑酷挑戰、尋寶遊戲、節日慶典活動、PvP錦標賽、團隊合作任務等,以豐富玩家遊戲體驗、促進社群互動並激發創意潛能。此類活動通常設有專屬獎勵,用以表彰表現優異或達成特定目標之參與者,獎勵內容依活動性質與規模各有不同,常見者包括特殊稱號、紀念物品、裝飾外觀、DMC或貢獻點獎金、實體獎品兌換券、限定權限或活動專屬道具等。
活動獎勵之發放,完全依據各該活動之主辦單位所訂規則及流程辦理,不適用一般貢獻點或交易獎懲制度之常態發放程序。主辦單位可能為管理團隊成員、支援組專員,亦可能為經官方認可之玩家或幫派組織。玩家參與活動前,應詳細閱讀活動公告中關於獎勵條件、內容、發放方式及領取期限之說明,並自行評估是否符合資格及能否配合相關要求。活動公告通常發布於官方 Discord 群組、伺服器內告示牌或指定頻道,玩家有責任主動關注並確認最新資訊。
當玩家於活動中獲勝、達成目標或經評審認定應予獎勵時,應主動聯繫該活動之主辦單位以完成獎勵領取程序。此處所稱主辦單位,係指活動公告中明列之承辦人或聯絡窗口,可能為特定管理員、活動負責人或經授權之玩家代表。玩家需自行透過 Discord 私訊、遊戲內郵件或其他指定方式與主辦單位取得聯繫,提供可資識別身份之資訊如遊戲ID、參與活動所用帳號及相關證明,並依主辦單位指示完成後續領獎步驟。主辦單位將於核實獲獎資格後,依活動規則發放對應獎勵。
需特別強調者,支援組及管理團隊(除擔任主辦單位之個別成員外)不處理任何活動獎勵之查詢、補發、爭議或代為聯繫事宜。換言之,若玩家未於活動結束後主動聯繫主辦單位,或因個人疏失錯過領獎期限、提供錯誤聯絡方式、未能配合領獎程序,導致未能如期取得獎勵,支援組與管理團隊無義務介入協助,亦不負補發或補償責任。此制度設計係為尊重各活動主辦單位之自主性,並避免將活動獎勵發放之行政負擔轉嫁至常態支援體系,進而影響其他日常事務之處理效率。
為確保自身權益,玩家參與活動時應養成良好習慣,包括截圖留存活動參與過程、記錄獲獎通知或評審結果、妥善保管活動期間取得之憑證或代碼,以及於活動結束後儘速聯繫主辦單位。若活動獎勵涉及特殊稱號,例如UHC冠軍、建築大師、跑酷達人等,玩家應主動向主辦單位確認稱號之顯示方式、適用分流及有無時效限制;若涉及實體獎品或外部兌換券,則應詳閱兌換說明並於期限內完成兌換,逾期無效。
活動獎勵經主辦單位發放後,若玩家發現獎勵未正確顯示、遺失或因系統問題無法使用,應先向主辦單位反映,由主辦單位判斷是否屬發放疏失並協助處理。若主辦單位認定非其責或無法處理,玩家得檢具事證向支援組提出反映,惟支援組僅協助確認系統層面是否有異常,不介入活動規則解釋或獎勵資格認定。經查確屬伺服器系統錯誤導致獎勵失效者,管理團隊將協助修復或補發,除此情形外,原則上不受理活動獎勵相關申訴。
在成員人數方面,申請幫派時至少須有五名成員共同發起,且所有發起成員均須為伺服器之有效玩家,擁有完整遊戲權限且無正在執行中之停權處分。此五名成員將作為幫派之初始核心,其遊戲ID需於申請表中詳列,以便管理團隊核對身份及後續追蹤。申請人應確保所列成員確實知悉並同意參與幫派設立,不得未經當事人同意逕行列名,否則經查證屬實將視為申請資料不實,駁回申請並得依情節追究責任。
在經濟門檻方面,申請幫派時須繳納一筆 DMC 作為幫派頻道權限之開通費用,該費用將用於支援伺服器資源成本及防止浮濫申請。費用金額依申請當時所有發起成員之聊天等級而有差異,旨在鼓勵成員長期保持活躍,同時確保申請幫派具備一定實力基礎。若所有發起成員之聊天等級均達十級以上,則可適用優惠費率,申請費用降低至400M DMC;若任一發起成員聊天等級未達十級,則須按標準費率繳納500M DMC。此處所稱聊天等級,指玩家於官方 Discord 群組內之等級系統,由系統依據訊息活躍度自動計算,管理團隊將於收件後調閱申請當下之等級數據作為判斷依據,不採計申請前或申請後之變動。需特別強調者,優惠資格僅適用於申請當時之等級狀態,事後成員因活躍度提升而達到十級,不得據以要求減免或退還差額,此制度設計旨在確保申請時點之公平性,避免玩家先以低等級成員申請再事後補救,從而維持經濟門檻之實質意義。
除人數與經濟門檻外,新申請之幫派尚須經過為期二十一天之試用期,以驗證其組織穩定性、成員活躍度及長期運作能力。試用期之設計,係考量幫派成立非僅一時興起,而應具備持續經營之決心與實力,因此賦予一段觀察期間,讓管理團隊得以評估幫派實際運作狀況,同時亦讓申請成員有機會進一步凝聚共識、擴充規模。試用期間,幫派可獲得部分基礎資源與權限,例如專屬語音頻道、部分文字頻道使用權及臨時幫派標籤,以便進行內部溝通與初步運作;但完整幫派權限,包括專屬遊戲內標籤、幫派駐地申請資格、參與幫派戰或特殊活動之權利、以及幫派銀行等功能,須待試用期滿且審核通過後始得授予。
試用期內,申請幫派須滿足兩項核心要求,方得於期滿後轉為正式幫派。首先是人數擴充要求,試用期開始時幫派至少已有五名初始成員,試用期間必須再招募至少五名新成員,使幫派成員總數達十人或以上。此處所稱新成員,係指未曾列名於初始申請名單之玩家,且須為伺服器有效成員,其加入幫派之時間點應於試用期開始之後。管理團隊將於試用期屆滿時調閱成員名單變動紀錄,確認人數成長是否符合要求。其次為活躍度要求,試用期間幫派成員應於 Discord 伺服器內維持一定活躍程度,以證明該幫派具備長期運作之社群基礎。活躍度之衡量方式,得綜合參考成員聊天等級成長狀況、參與伺服器活動紀錄、幫派內部討論頻率及其他可資判斷之客觀指標,由管理團隊於試用期滿後進行綜合評估。若幫派於試用期間明顯沉寂,成員鮮少互動或長期無任何內部討論,縱使人數達標,仍可能被認定為活躍度不足而未能通過審核。
試用期制度之目的,在於確保申請幫派非僅臨時湊數之短期團體,而是具備足夠人力與熱情長期經營之穩定組織。透過二十一天之觀察期,讓成員得以實際體驗幫派運作模式,培養團隊默契與歸屬感,同時篩選出缺乏持續動能之申請案,避免幫派資源遭低度利用或閒置。管理團隊將於試用期滿後,依據人數成長、活躍程度及其他相關事證,作出是否授予正式幫派資格之最終裁定。若試用期內幫派有重大違規情事,例如利用幫派名義從事違規行為、惡意騷擾其他玩家或破壞伺服器秩序,管理團隊得隨時終止試用並駁回申請,不待期滿。
幫派經正式審核通過後,即於伺服器系統中建立完整架構,並依內部管理需求設置不同職位層級,以利幫派事務運作與權責分工。職位與權限之設計,旨在賦予幫派成員適當之管理工具,使其得以有效組織內部活動、維護幫派資源、協調成員關係,同時避免權限過度集中或浮濫使用導致內部紛爭或違規情事。各幫派得依其組織文化與管理模式,於系統預設職位架構下進行彈性調整,惟所有職位設定均須符合本節所定基本原則,並接受管理團隊之監督。
幫派職位原則上區分為首領、副首領、隊長及成員四級,各級職位擁有不同範圍之管理權限。首領為幫派之最高負責人,通常由創始人擔任,或經由內部選舉、指定傳承等方式產生。首領擁有幫派之完整管理權限,包括但不限於任免副首領及隊長、審核成員加入或除名、設定幫派標籤及公開資訊、管理幫派銀行資金運用、代表幫派對外締結協議或宣戰、申請參與官方活動及使用幫派專屬資源等。首領應對幫派整體運作負最終責任,其行為視同幫派行為,若因首領決策或指示導致幫派違規,首領須承擔相應管理責任,必要時管理團隊得直接對首領個人進行處分。
副首領為首領之輔助職位,可由首領任命一至數名成員擔任,協助分擔幫派管理事務。副首領之權限範圍通常包括審核成員申請、維護幫派頻道秩序、協助組織內部活動、管理部分幫派資源、代理首領處理日常事務等。副首領無權任免隊長以上職位,亦不得單方面變更幫派核心設定或對外代表幫派簽署協議,惟經首領明確授權者不在此限。副首領應秉持輔助角色,協助首領推動幫務,不得逾越權限或與首領決策相牴觸,如有重大意見分歧應循內部溝通機制解決。
隊長為幫派之中層幹部,通常由首領或副首領任命,負責帶領特定小組、推動專案任務或管理特定領域事務。隊長之權限相對有限,主要包括邀請新成員、協助新成員適應幫派環境、組織小組活動、管理所屬小組成員之日常秩序等。隊長無權動用幫派銀行資金、變更幫派核心設定或對外代表幫派,惟於所屬小組範圍內得享有一定程度之自主管理權。隊長職位之設計,有助於幫派規模擴大時維持管理效率,讓基層成員有參與感及晉升管道,同時減輕首領與副首領之管理負擔。
成員為幫派之基本構成單位,享有幫派成員之基礎權益與義務。成員權限包括使用幫派專屬頻道、參與幫派內部活動、享有幫派資源共享福利、申請隊長職位或參與內部選舉等。成員應遵守幫派內部規範,積極參與幫派事務,維護幫派聲譽,並配合首領及幹部之合理指示。成員若長期不活躍、屢次違反幫規或從事不利幫派之行為,幫派管理層得依內部程序予以警告、降級或除名。
除上述基本職位外,系統亦得視需求設置特殊功能職位,例如外交官負責對外聯繫、倉庫管理員負責資源整理、活動策劃人負責規劃內部活動等。此類特殊職位可由首領自行設定並授予對應權限,惟須注意權限範圍應明確界定,避免與既有職位權責重疊或衝突。管理團隊不介入幫派內部特殊職位之設定細節,但若因權限配置不當導致違規或糾紛,仍得依個案追究相關人員責任。
幫派權限之授予與收回,均由系統自動記錄並留存完整日誌,供管理團隊於必要時查核。首領及相關權限人員應定期檢視權限配置狀況,及時調整離職成員或不再適任者之權限,避免權限長期閒置或遭不當利用。若發現權限遭盜用、誤用或因內部糾紛導致權限混亂,應立即向管理團隊通報,由支援組協助釐清狀況並進行必要處置。管理團隊保留於緊急情況下直接調整幫派權限之權利,例如幫派首領長期失聯、幫派涉及重大違規或內部衝突已影響伺服器秩序等情形,以維護整體穩定。
為加強伺服器中央管理團隊與各幫派組織之間的溝通橋樑,確保在關鍵時刻能有效介入處理重大爭議或潛在違規行為,同時維護幫派日常運作之自主性,特設立駐幫職員制度。此制度要求每個經正式審核通過之幫派,於其完整運作階段均須配置三名駐幫職員,分別來自伺服器不同權責部門,以維持監督之多元性與公正性,並防止因單一部門視角侷限可能產生之判斷偏誤。駐幫職員之設置,並非取代幫派原有管理層級,亦不干預幫派內部常規事務,而係作為中央與幫派間之穩定聯繫窗口,於必要時提供協助、調解或執行政策。
駐幫職員之組成,須涵蓋支援組、管理員及副服主三個不同部門,亦即每個幫派均需有一名支援組專員、一名管理員及一名副服主擔任駐幫職務。此三類職員分別代表伺服器管理體系中不同層級與功能面向,支援組專員熟悉日常玩家互動與基層事務處理,管理員具備較高層級之裁量權與制度解釋能力,副服主則能從伺服器整體運營角度評估狀況並協調跨部門資源。三者共同駐幫,可形成多層次之監督與支援網絡,確保無論發生何種性質之事件,均有對應權責人員可即時掌握情況並採取適當處置。
駐幫職員之一項核心要求,係其本身不得為該幫派之成員。換言之,擔任駐幫職務者,必須與該幫派無任何從屬關係,未加入該幫派亦未擔任任何幫派職位,以確保其中立立場不受幫派內部情感或利益影響。此中立性要求,旨在防止駐幫職員因身兼幫派成員而產生角色衝突,在處理爭議或執行政策時可能偏袒所屬幫派,或因顧及幫派內部關係而未能客觀公正行使職權。管理團隊於指派駐幫職員時,將嚴格審查其與各幫派之關聯,避免利益衝突情形發生;若幫派成員日後獲選或升任支援組、管理員或副服主職務,則須調整其駐幫指派,不得繼續擔任原所屬幫派之駐幫職員。
駐幫職員之職責範圍,以公事性質之關鍵時刻介入為主,原則上不參與幫派日常運作事務。日常幫派管理,包括成員招募、內部活動規劃、資源分配、職位任免等,仍由幫派首領及幹部全權負責,駐幫職員不得干涉或干預。惟當發生下列情形時,駐幫職員應依其職權啟動介入程序:幫派內部或與外部發生重大爭議,雙方無法自行解決且可能影響伺服器秩序;幫派疑似涉及灰色操作或處於違規邊緣之行為,需中央即時釐清與導正;伺服器發布重大政策或規範變更,需向幫派傳達並確保遵循;幫派遭遇緊急狀況,例如首領長期失聯、幫派資金異常流動、重大違規事件調查等,需管理團隊協助處理。於此類關鍵時刻,駐幫職員得依情況採取必要措施,包括但不限於居中調解、提供政策解釋、暫時凍結幫派特定權限、啟動內部調查程序或直接執行管理團隊決策。
為確保駐幫職員於必要時擁有足夠權限執行職務,擔任駐幫職員之管理員需同時擔任該幫派 Discord 群組之群主,具備最高等級管理權限。此項設計,係因幫派運作高度依賴 Discord 平台進行內部溝通與決策,若駐幫職員僅有遊戲內權限而無法進入幫派 Discord 管理後台,則於緊急狀況時可能無法即時掌握完整資訊或採取有效處置。惟需強調者,管理員擔任群主僅為備用權限設置,日常運作中仍由幫派幹部負責管理 Discord 群組,管理員不主動介入亦不干預常規聊天與事務討論;僅於發生需中央介入之情形時,始動用此權限以利職務執行。此一權限配置,兼顧幫派自主性與中央監管需求,避免因權限不足導致關鍵時刻無法有效應變。
為規範玩家同時參與多個幫派組織時之身份管理與權限劃分,確保遊戲內稱號顯示、資源使用及決策參與之秩序,特設立主幫與次幫制度。此制度允許玩家擁有一個主要幫派身份,同時得申請加入一個次要幫派,以參與跨組織交流活動或共享部分資源,惟兩者之權限範圍及顯示方式有明確區隔,避免因多重身份造成管理混亂或權責不清。玩家應依自身需求及活躍程度,審慎決定主幫與次幫之配置,並遵守本節所定切換規則與申請流程。
主幫指玩家於遊戲內及 Discord 平台之主要歸屬組織,其幫派名稱將顯示於玩家遊戲內稱號及 Discord 主要身份組中,作為對外識別之核心標誌。主幫成員享有完整之幫派權益,包括但不限於參與幫派內部決策與投票、擔任幫派職位並行使管理權限、申請調動幫派資源、代表幫派參與官方活動或對外協商等。主幫身份之確立,代表玩家對該幫派具有較高程度之認同與投入,因此其權利義務關係亦較為完整。每位玩家於同一時間僅能擁有一個主幫,不得同時以兩個以上幫派作為主要身份。
次幫則係指玩家於主幫之外,另經申請獲准加入之輔助性組織,其目的在於促進不同幫派間之交流合作,讓玩家有機會參與其他幫派舉辦之活動、共享部分資源或進行跨組織協作。次幫身份不會顯示於遊戲內稱號及 Discord 主要身份組,亦即對外公眾視角中,玩家仍僅以主幫身份呈現;次幫之歸屬僅於幫派內部或特定管理查詢功能中可資辨識。次幫成員之權限,由該次幫幫派自行設定並明訂於內部規則中,通常較主幫成員為限,例如不得參與幫派決策投票、不得申請調動幫派銀行資源、不得擔任幫派管理職位、不得代表幫派對外發言等。各幫派應於接受次幫成員前,明確告知其權限範圍及參與限制,避免日後產生誤解或爭議。次幫成員仍應遵守該幫派之內部規範,如有違規情事,該幫派得依其內部程序處理,必要時得終止其次幫資格。
主幫與次幫之切換,涉及玩家身份變動及幫派資源配置,為防止玩家頻繁變更歸屬、濫用多幫特權或利用切換規避規範,特設嚴格申請條件與審核流程。玩家若欲將某幫派設為主幫,或申請加入另一幫派作為次幫,均須透過官方幫助工單系統提交切換申請,並於申請中明確標示目標幫派及所欲取得之身份類別。申請主幫切換者,須符合以下三項核心條件:
首先,申請人之 Discord 聊天等級須達二十級以上,此等級係由系統依據玩家於官方 Discord 群組之活躍程度自動計算,用以證明申請人具備基本社群參與度,避免長期潛水或低度互動者輕易變動主幫身份,每次申請後等級降至5級,可再次累積;
其次,申請人須依切換次數繳納對應之經濟門檻,第一次申請主幫切換時須支付100M DMC,第二次及後續之切換則須支付500M DMC,此遞增式費率設計旨在抑制頻繁變動,鼓勵玩家審慎選擇長期歸屬;
第三,每次主幫切換申請之間隔須達二十一天以上,亦即自上一次切換完成之日起算,未滿二十一日者不得再次提出申請,此冷卻期規定進一步強化身份穩定性,避免短期內反覆更迭。申請次幫者,亦須符合聊天等級二十級以上之要求,惟經濟門檻及冷卻期規定是否適用,由管理團隊視個案彈性調整,原則上次幫申請因不涉及主要身份變動,其限制相對較寬,但若發現玩家頻繁申請次幫變動或藉此規避主幫限制,管理團隊仍得要求比照主幫標準辦理。
切換申請提交後,支援組將依序進行審核,首先確認申請人是否符合前述各項條件,包括聊天等級數據調閱、DMC 餘額查核及前次切換日期計算。若任一條件不符,申請將予駁回,並通知申請人補足相關要件後再行申請。條件審查通過後,支援組將聯繫目標幫派之管理層,確認該幫派是否同意接納申請人為主幫或次幫成員。幫派審核階段,目標幫派得依其內部規範及意願,決定同意或拒絕該申請,無需附理由;若遭拒絕,申請案即告失敗,申請人維持原身份不變,已繳納之經濟門檻費用將不予退還。若幫派同意接納,支援組將於系統中完成身份更新,包括遊戲內稱號調整為新主幫名稱、Discord 身份組重新配置、原主幫身份若玩家仍欲保留參與則自動轉為次幫身份等。玩家於切換完成後,即可以新身份參與幫派事務,並依新幫派之權限設定行使相關權利。
切換完成後,原主幫身份之處理方式如下:若玩家仍希望繼續參與原主幫之部分活動,得選擇保留原幫派作為次幫,此時其於原幫派內之權限將自動轉為次幫層級,由該幫派內部規則界定其可參與範圍;若玩家無意繼續參與原幫派,亦得選擇完全退出,此後與原幫派再無隸屬關係。無論保留或退出,均不影響新主幫身份之完整權益。需特別提醒者,玩家於申請切換前,應先與原幫派及目標幫派充分溝通,確認各方意願及次幫權限範圍,避免因溝通不足導致切換後產生預期落差或內部糾紛。
幫派駐地制度之設立,係為提供尚未具備足夠底蘊申請五級主城之小型玩家團體一個合法、安全且受規範之圈地管道,使其得以在明確限制下建立基地、累積資源並組織團隊,避免因領地積分不足而被迫從事非法圈地或灰色操作。此制度將幫派駐地定位為邁向主城之預備階段,透過設定合理之範圍限制、監管機制及發展路徑,讓小團體得以循序漸進累積實力,最終具備申請更高級別主城之資格,同時確保伺服器整體土地資源之分配秩序不受衝擊。
申請幫派駐地之第一步,係由發起團體依幫派設立程序繳納建幫令費用並完成初始成員募集。建幫令費用標準與一般幫派申請之經濟門檻一致,亦即標準費率為500M DMC,若所有初始成員之聊天等級均達十級以上,則可適用優惠費率400M DMC。初始成員人數至少須達五人,此五人將作為幫派之核心發起成員,共同承擔後續試用期及發展任務。繳費完成後,幫派即取得設立資格,並獲配一定範圍之幫派駐地及初始領地積分,作為其發展基地。初始領地積分通常為十萬點,足以支應小型基地之基本建設需求,惟遠低於申請五級主城所需之積分門檻,藉此引導幫派持續投入活躍行為以累積更多資源。
幫派駐地之圈地範圍,設有明確之上限限制,最大不得超過500x500方塊之面積。此範圍係指幫派得合法圈佔並享有優先使用權之核心區域,幫派成員應於此範圍內集中建設基地、擺放設施及發展組織活動。超出此範圍之土地,視同一般公共區域,不得以幫派名義主張排他性使用權,亦不得擅自擴張建築或設置設施,若有進一步空間需求,須循正規管道申請五級主城,以取得更高層級之領地效力及更大範圍之合法保護。此範圍限制之設計,旨在避免幫派藉駐地名義過度佔用公共土地,壓縮其他玩家或未來幫派之發展空間,同時促使幫派在有限範圍內精緻規劃、有效利用資源。
幫派駐地內之建設與資源使用,雖賦予幫派成員較高程度之自主權,惟仍須接受伺服器通用規範之約束,並受駐幫職員之常態監督。成員得於駐地範圍內自由建造建築、設置紅石機器、發展自動化設施或存放物資,惟所有操作均不得違反建築規範、材料限制、性能影響等相關規定,亦不得利用駐地從事非法活動或規避監管。駐幫職員依其職責,有權隨時進入幫派駐地進行檢查,確認重要設施之運作狀況、有無違規情事及是否符合性能安全標準。此類檢查通常以不干扰日常運作為原則,惟若發現重大違規或潛在風險,駐幫職員得依程序要求限期整改或採取必要處置。幫派成員應理解駐幫職員之監督職責,配合相關查核工作,不得以幫派駐地為由拒絕或阻撓檢查。
幫派駐地內之活動參與及資源使用,原則上以幫派成員及經正式授權之玩家為限。非幫派成員不得擅自進入駐地範圍、使用內部設施或取用存放資源,違者視同侵犯幫派財產,得依伺服器規範追究責任。幫派內部得自行制定資源共享規則,分配各類設施之使用權限,惟應確保規則明確透明,避免因內部權限不清引發糾紛。駐幫職員於必要時得介入調解此類內部爭議,提供客觀意見或協助釐清事實,但原則上不代替幫派管理層作出決策。
幫派駐地作為邁向五級主城之過渡階段,其最終目標係引導幫派持續累積資源、擴充成員、提升活躍度,最終具備申請主城之資格。幫派於駐地期間,應積極參與伺服器各類活動、維持成員互動熱度、穩定累積領地積分與貢獻點,並逐步擴編成員規模。當幫派累積足夠底蘊,成員總數達一定規模、領地積分超越主城申請門檻、且整體活躍度經駐幫職員及管理團隊評估認可後,即可依主城申請程序正式提出升級申請,將駐地轉換為五級主城,取得更大範圍之合法領地及更高層級之自治權限。若幫派於駐地期間長期沉寂、活躍度明顯不足或屢次違規,管理團隊得評估是否維持其駐地資格,必要時得撤銷駐地並收回相關資源,以確保有限之駐地資源得以分配給真正有發展意願之團體。
幫派經由試用期審核通過、正式取得完整幫派資格後,可依本節規定申請啟用幫派銀行系統,作為幫派內部資產管理與資源流通之核心工具。幫派銀行之設立,旨在提供幫派成員一個安全、透明且便於運用之共同資金池,用以支應幫派公共建設、活動舉辦、資源採購及成員獎勵等各項開支,同時培養成員之集體意識與財務紀律。幫派銀行之運作,由幫派管理層與駐幫職員共同監督,確保資金流向符合幫派利益及伺服器規範,避免因管理不當或濫用導致幫派資產損失或內部紛爭。
幫派銀行之申請,須由幫派首領於幫派正式成立後,透過官方管道向管理團隊提出啟用請求。管理團隊於收件後,將確認該幫派已完成試用期所有要求、無重大違規紀錄,且首領及主要幹部對銀行運作機制有充分理解。審核通過後,駐幫職員將協助幫派完成銀行系統之初始化設定,包括建立幫派中央獎池、設定初始餘額、配置存取權限層級及訂定基本運作規則。幫派中央獎池係指存放幫派公共資金之核心帳戶,其資金來源包括幫派成立初期撥發之補助款、成員自發性存入、幫派參與活動獲得之獎金、對外交易所得及其他經管理團隊認定屬幫派公共收入之款項。中央獎池之資金,屬於全體幫派成員共有,其運用應以增進幫派整體利益為原則,不得任由個人或少數人擅自挪用。
幫派銀行之存取權限,依幫派內部職位層級設有不同開放程度,以兼顧資金流動便利性與安全性。一般成員原則上享有存入資金之權利,亦即得隨時將個人持有之 DMC 存入幫派中央獎池,以充實幫派公共財源或換取幫派內部積分。存入操作通常無須審核,系統將自動記錄存入者、金額及時間,並即時更新中央獎池餘額。取出資金之權限則相對嚴格,通常僅開放予幫派首領、副首領及經首領明確授權之財務管理人員,且大額取款可能須經複數管理人員共同確認或經駐幫職員備查。取出資金時,操作者須於系統中填寫用途說明,例如支應活動經費、採購公共建材、發放成員獎勵或支付對外合作款項等,以便日後查核資金流向。幫派內部得另行設定取款限額制度,例如單筆低於一定金額者可由單一管理人員逕行取用,超過限額則須經首領核准或管理層合議,以降低資金遭不當挪用之風險。
幫派銀行之運作,接受駐幫職員之常態性監督與定期稽核。駐幫職員得隨時查閱幫派銀行之交易紀錄,包括存入、取出、餘額變動及各項用途說明,以確認資金運用是否符合幫派利益及伺服器規範。若發現異常交易,例如短期內頻繁大額進出、用途說明明顯不合理、或疑似遭內部人員挪用,駐幫職員得要求幫派管理層說明狀況,必要時得暫時凍結銀行存取功能,待調查釐清後再行恢復。駐幫職員應保持客觀中立立場,不干涉幫派內部正常資金運用,惟於發現重大違規或風險時,有義務向管理團隊報告並建議處置措施。幫派成員若對銀行運作有疑慮,亦得向駐幫職員反映,由其協助查核或調解。
幫派銀行之資金,不得用於違反伺服器規範之用途,例如資助黑市交易、支付違規活動費用、或作為打壓其他玩家之工具。若經查證幫派銀行資金遭用於此類不法用途,除實際操作者須依相關規範處分外,幫派管理層亦可能因監督不周而負連帶責任,情節嚴重者甚至影響幫派整體資格。反之,善用幫派銀行資源推動正向發展者,例如定期舉辦內部活動、支援成員個人建設、參與伺服器公共事務等,得作為幫派活躍度評鑑之加分項目,有助於未來申請更高層級資源或參與特殊活動。
幫派之解散,無論係由幫派內部自主決定或因違規情事遭管理團隊強制解散,均須依本節所定流程辦理,以確保解散過程中之資產歸屬、成員權益及伺服器資源回收等事項得以妥善處理。幫派解散後,其原先享有之各項權限、資源及標示將全數失效,幫派管理層亦將失去幫派伺服器之管理權限,伺服器並得收回相關資源以作未來用途。幫派解散之事由,區分為自願解散與強制解散兩類,其適用條件及處理程序各有不同。
自願解散係指幫派首領基於內部共識或營運考量,主動向管理團隊提出解散申請。常見之自願解散原因包括幫派成員大量流失、活躍度長期低迷、首領因個人因素無法繼續領導、幫派內部決議與其他幫派合併、或成員決定轉往其他組織發展等。首領於提出解散申請前,應先於幫派內部充分溝通,確認多數成員同意解散,並就解散後成員去留、共同資產處置等事宜達成共識。申請解散時,首領須透過官方幫助工單系統提交申請,載明解散原因、最後成員名單、資產處理規劃及其他管理團隊要求之資訊。支援組於收件後,將與首領進行確認,核實解散確屬幫派內部共識,並了解有無未釐清之爭議或待處理事項。
強制解散則係由管理團隊基於重大事由,主動發起並執行之解散程序。適用強制解散之事由包括但不限於幫派整體涉及重大違規行為,例如組織性作弊、集體破壞伺服器秩序、利用幫派資源從事黑市交易或現實貨幣交易;幫派首領及管理層長期失聯,幫派實質上已處於無人管理狀態;幫派成員人數持續低於設立門檻且長期未見改善;幫派遭檢舉有嚴重違規情事經查屬實,且情節已達不宜繼續存續之程度;或其他經管理團隊認定已喪失幫派存續正當性之情形。管理團隊於啟動強制解散程序前,原則上會先進行調查、通知幫派管理層說明狀況,並給予合理期限改善,惟若情節重大或有立即危害伺服器秩序之虞,得逕行解散不經事先通知。
無論解散事由為何,幫派解散時均須處理資產歸屬問題。幫派銀行內之剩餘資金,原則上應優先清償幫派對外債務,例如尚未支付之活動費用、交易款項或伺服器相關規費。清償債務後如有餘額,由幫派內部決議分配方式,可選擇平均分配予最後在籍成員、轉贈與友好幫派、或捐贈予伺服器公共基金作為未來活動之用。若幫派內部無法達成共識,或解散事由為強制解散且涉及重大違規,管理團隊得介入決定資金歸屬,必要時得將全部或部分資金收回伺服器。幫派駐地內之建築物及設施,如屬成員個人建造且可辨識所有者,得由該成員於解散後限期內自行拆除或移轉;若屬幫派公共建設且無法區分個人貢獻,則視同放棄所有權,由伺服器收回處理。幫派專屬之 Discord 頻道、身份組及其他平台資源,於解散後將由駐幫職員或管理團隊移除或回收,幫派管理層之管理權限亦同步終止。
幫派解散後,其成員之身份處理方式如下:成員之遊戲內稱號將移除該幫派標示,回復為無幫派狀態;Discord 身份組亦同步更新,移除相關幫派標籤;成員於幫派期間累積之個人貢獻、內部積分或其他非貨幣性權益,因屬幫派內部事務,伺服器不負移轉或補償責任;成員若有與其他幫派預先協商合併或轉移,得於解散後依主幫次幫制度重新申請加入其他組織。幫派首領及管理層於解散後,其於管理團隊或駐幫職員體系中之相關權限記錄亦將一併註銷,未來若欲重新參與幫派事務,須依一般玩家身份重新申請。
幫派解散後,伺服器將收回該幫派原先使用之各項資源,包括幫派駐地範圍、幫派名稱使用權、幫派專屬頻道及標籤等,以供未來其他幫派申請使用。收回之駐地範圍將回歸公共土地,原幫派建築若未於期限內拆除,管理團隊得逕行清理。幫派名稱將被釋出,其他玩家或團體得於日後申請使用,惟若有重大爭議或涉及仿冒混淆,管理團隊保留最終決定權。解散幫派之相關紀錄,包括解散事由、資產處理方式及涉及成員名單,將完整留存於伺服器管理系統,作為日後審核相關人員申請新幫派或參與其他組織之參考依據。
補充資料:
《城建法》
《土地開發公約》
《道路交通管理法》