組織名稱: 遠洋勘探組織
組織性質: 專業型組織
核心定位: 海域探索、地圖拓展、水域開發、遠距離支援
成立時間: 2021年1月19日
會長: 第六管理員 - 撲克(P0ker_Face)
A小隊隊長: 十字弓(CrossXBow)
B小隊隊長: 霄原(Gaussian)
技術亮點: OEA-2800交流形排水機、OEA-2400直流形排水機、OEA-C1280鋪蓋形排水機(已退役)
遠洋勘探組織是一個以「海域探索、地圖拓展、水域開發與遠距離支援」為核心理念的專業型組織。
在伺服器發展的漫長歷史中,陸地始終是玩家活動的核心區域——城市林立、道路縱橫、資源點密集。然而,佔據世界表面積的廣闊海洋,長久以來卻處於未被充分利用的狀態。海洋不僅是地圖上的空白區域,更是巨大的發展潛力所在。
遠洋勘探組織的成立,正是為了解放這片藍色疆域。組織致力於開拓伺服器世界尚未被充分利用的海洋空間,建立完整而可靠的海上活動體系。其存在不僅是為了單純探索海域,更重要的是透過系統化的調查、建設與維護,使海洋成為與陸地同樣成熟且高效率運作的重要區域,為整個伺服器世界帶來新的發展方向與資源機會。
與以陸地探索為主的探索者協會不同,遠洋勘探組織專注於水域環境的特殊挑戰。海洋的複雜性——水下視野受限、呼吸條限制、怪物威脅、排水工程難度——使得海洋開發需要專門的技術與經驗。遠洋勘探組織正是這些技術的擁有者與傳承者。
2021年1月19日,遠洋勘探組織正式成立。
當時伺服器已度過最初的拓荒階段,陸地主城逐漸成形,基礎建設工會開始鋪設主要交通網絡。然而,佔地廣闊的海洋區域仍是一片空白——除了偶爾有人乘船橫渡,幾乎沒有系統性的開發。
創始人們意識到:海洋不應只是地圖上的藍色色塊。它的深度、它的資源、它的潛在空間,都在等待被開發。於是,遠洋勘探組織應運而生,成為第一個專注於水域領域的專業組織。
組織成立初期,核心任務是調查與紀錄。成員們乘船出海,潛入深海,一格一格記錄海底地形、珊瑚礁分佈、海底神殿位置、沉船殘骸座標。這些資料被整理,成為後續所有海洋工程的基礎。
隨著經驗累積,組織逐漸從探索轉向工程。海洋神殿的排水與改造、水下隧道的開挖、跨海橋樑的基樁設置——這些大型工程開始出現在組織的任務清單上。B小隊的排水技術在實戰中不斷精進,最終發展出獨家的OEA系列排水機。
隨著任務規模擴大,組織建立了分隊制度。A小隊負責大規模探索與工程執行,B小隊專精排水技術與機械操作。這套體系使組織能夠同時處理多項任務,技術與經驗也能在團隊中有效傳承。
同時,組織與管理團隊合作,建立了水域私有化審核流程。根據《土地開發公約》,水域原則上屬公有,但第三方組織若有特殊需求,可向遠洋勘探組織提出申請,由組織全權評估與處理。這項制度使海洋開發既有秩序,又不失靈活性。
如今,遠洋勘探組織已成為伺服器海洋領域的權威機構。其成員參與了多座海底城市的規劃、主要跨海交通線的設計、以及數十座海洋神殿的改造工程。
組織的工作讓海洋逐漸從「地圖上的空白」轉變為「充滿機會的前線」。越來越多的玩家開始關注海洋區域,越來越多的城市將港口納入發展規劃。遠洋勘探組織雖然低調,卻默默推動著伺服器邁向真正的「海洋時代」。
遠洋勘探組織的核心任務之一,是負責各類水域開發與海洋調查工作。
組織成員會對未開發海域進行系統化探索與記錄,包括:
透過持續的勘探與資料整理,組織逐步建立完整的海域資訊體系。這些資訊不僅供內部使用,也會定期更新至xhakyialk論壇,供所有玩家參考。後續的城市建設、交通路線與資源開採,都能在充分資訊基礎上進行規劃。
海洋開發的最大技術障礙,永遠是水。
要在海底建設,首先必須排水。而要在大範圍內排水,需要的不是蠻力,而是技術。遠洋勘探組織B小隊專精於此,負責各類水域清理工程:
透過標準化流程與協同作業,組織能在短時間內完成大規模水域整理與環境改造。原本需要數週甚至數月的排水工程,在專業團隊手中可縮短至數日。這項能力大幅降低了海洋建設的技術門檻,使原本難以開發的海域逐漸轉化為可利用空間。
海洋的廣闊,意味著長距離航行容易迷路。
為解決此問題,遠洋勘探組織建立了一套海域補給站體系。在主要航道與遠洋區域設置固定補給點,提供以下功能:
這些補給站通常設於航線節點或戰略位置——海島上、淺灘處、甚至是人工搭建的平台。它們串聯成覆蓋廣泛的海上後勤網絡,大幅提升長途航行與遠洋探索的安全性與可持續性。
在主城區域,遠洋勘探組織負責碼頭標註與航運秩序管理。
與地獄勘探組織對地獄門戶的管理模式類似,組織會對主城港口與各城市碼頭進行統一標記與登錄。經過認證的碼頭將被納入官方航運體系,並獲得以下保障:
組織並建立碼頭資格認證制度。任何城市或組織若欲設立官方碼頭,需向遠洋勘探組織提出申請,經審核通過後方可使用「遠洋認證」標誌。此制度不僅提升港口運作效率,也讓玩家能夠更清晰地識別安全可靠的停泊點與交通樞紐。
基於《土地開發公約》的「土地公有」原則,主城申請難以囊括大面積水域私有化。然而,某些大型海洋工程確實需要對特定水域進行排他性使用——例如海底城市、大型海上平台、專用港口等。
遠洋勘探組織負責處理此類水域私有化申請。流程與主城申請類似,但由遠洋勘探組織全權包辦:
此制度確保水域私有化既有明確規範,又不會過度影響公共利益。
遠洋勘探組織採取高度協調的分隊團隊制度。這種結構不僅確保大型任務能夠順利執行,也讓技術與經驗得以持續傳承。
「不是人最多,是海最廣。」
隊長: 十字弓(CrossXBow)
隊員人數: 24人
專長: 大規模探索、海域調查、工程執行
A小隊是遠洋勘探組織的主力部隊,也是伺服器採用分隊系統的組織中人數最多的小隊,共有24名成員。
A小隊的任務類型涵蓋組織業務的各個層面:
24人的規模使A小隊能夠同時處理多項任務,或集中人力突破大型工程。隊長十字弓以卓越的組織能力著稱,能夠有效協調分散在不同海域的隊員,確保任務效率與品質。
A小隊的成員來自各行各業——有擅長游泳的探索者,有精通水下戰鬥的戰士,有熟悉紅石機械的工程師。他們唯一的共同點,是對海洋的熱愛與對未知的渴望。
「水能載舟,我們能排水。」
隊長: 霄原(Gaussian)
隊員人數: 5人
專長: 排水技術、機械操作、水域清理
隸屬關係: 平日直屬遠洋勘探組織,同時接受生電協會調用管理
B小隊是遠洋勘探組織的技術核心,專門負責高效率水域清理工程。雖然只有5名成員,但他們掌握著伺服器最先進的排水技術與機械知識。
B小隊最著名的成果,是OEA系列排水機的研發與操作。從初代原型機到如今的OEA-2800交流形排水機,B小隊不斷突破排水效率的極限。他們的工作流程經過精密設計,能夠在極短時間內完成大面積水域清理——這項能力是許多大型海洋工程得以實現的關鍵。
由於排水技術的專業性,B小隊平日直屬遠洋勘探組織,但同時接受生電協會調用管理。當其他組織需要專業排水支援時,可透過生電協會聯繫B小隊。這種跨組織合作模式,使B小隊的技術能夠服務於整個伺服器。
B小隊隊長霄原是一位低調的技術天才,據說他能用紅石機械做出各種「違反常理」的事情。他的隊員們同樣是技術愛好者,比起與人打交道,更喜歡與機械和水對話。
遠洋勘探組織最著名的技術成果,非OEA-2800交流形排水機莫屬。
這款排水機是B小隊多年研發的結晶,其設計理念顛覆了傳統排水思維。傳統排水通常採用單向推進,效率有限;而OEA-2800採用交流形設計,透過堆疊單片的形式快速交替清理大面積水域。
技術規格:
OEA-2800的出現,使許多原本不可能的大型海洋工程成為現實。一座完整的海洋神殿排水工程,過去需要數十人耗費數週;如今在B小隊操作下,只需數日即可完成。
這項技術被視為伺服器工程史上的重要里程碑,也是遠洋勘探組織對整個社群的最大貢獻之一。
截至2026年,遠洋勘探組織持續活躍於伺服器的各個海域。
A小隊的24名成員足跡遍佈主世界海洋,持續更新內容。B小隊的5名專家則不斷精進排水技術,據傳正在研發新一代OEA-5600機型,目標是將排水效率再提升一倍。
組織的工作讓海洋不再是地圖上的空白,而成為充滿機會與可能性的發展前線。越來越多的玩家開始關注海洋區域,越來越多的城市將港口納入發展規劃。遠洋勘探組織雖然低調,卻默默推動著伺服器邁向真正的「海洋時代」。
「海洋不是盡頭,是起點。」
最後更新:2026年1月