本賽事旨在發掘與匯聚各方建築人才,推動不同分流之間的文化技術交流。
大賽採取定期循環機制,固定每隔一個半月(約 45 天)舉行一屆。
每屆賽事均會推出全新專屬主題,考驗參賽者的創意極限與結構設計能力。
賽事面向全伺服器玩家開放。
參賽玩家在報名時,可以自由選擇代表自己所屬或喜愛的分流以及第三方組織出賽。
此機制不僅能為個人爭奪榮譽,其最終得分也將直接累積至所屬第三方組織的總體積分榜中,成為各大分流展現綜合實力的核心戰場。
每個賽事週期固定為半個月(約 15 天)。
由於此時處於伺服器發展初期,建築主題皆圍繞在最基礎的生存與城鎮建設需求上。
此階段僅有分流二(Xhakyialk SMP)投入營運,其餘分流尚未創立,故皆標記為不適用。
| 屆數 | 比賽主題 | 舉辦日期 | 分流一 (Xhakyialk Zone) | 分流二 (Xhakyialk SMP) | 分流三 (Aurora Wonderland) | 分流四 (X AMP) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| U1 | 第一家園 | 2020/05/20 | 不適用 | 12 人 | 不適用 | 不適用 |
| U2 | 石木建設 | 2020/06/04 | 不適用 | 15 人 | 不適用 | 不適用 |
| U3 | 港口航線 | 2020/06/26 | 不適用 | 18 人 | 不適用 | 不適用 |
| U4 | 地下網路 | 2020/07/09 | 不適用 | 14 人 | 不適用 | 不適用 |
| U5 | 豐收季節 | 2020/07/29 | 不適用 | 22 人 | 不適用 | 不適用 |
| U6 | 農耕莊園 | 2020/08/11 | 不適用 | 25 人 | 不適用 | 不適用 |
| U7 | 嚴冬邊境 | 2020/09/04 | 不適用 | 30 人 | 不適用 | 不適用 |
此階段的賽事密集度提高(約每 20 天舉行一次)。
中途在 2022 年 3 月 21 日穿插了第一屆週年慶建築大賽(S1)。
自 U12 開始,分流三(Aurora Wonderland)正式加入戰局。
此時分流一與分流四依然尚未創立,故持續標記為不適用。
| 屆數 | 比賽主題 | 舉辦日期 | 分流一 (Xhakyialk Zone) | 分流二 (Xhakyialk SMP) | 分流三 (Aurora Wonderland) | 分流四 (X AMP) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| U8 | 空島生態 | 2020/10/06 | 不適用 | 28 人 | 不適用 | 不適用 |
| U9 | 海底神殿 | 2020/11/06 | 不適用 | 33 人 | 不適用 | 不適用 |
| U10 | 血汗工廠 | 2020/12/15 | 不適用 | 31 人 | 不適用 | 不適用 |
| U11 | 中世紀小屋 | 2021/01/05 | 不適用 | 35 人 | 不適用 | 不適用 |
| U12 | 東方庭園 | 2021/02/03 | 不適用 | 40 人 | 6 人 | 不適用 |
| U13 | 蒸氣龐克 | 2021/02/24 | 不適用 | 38 人 | 8 人 | 不適用 |
| S1 | 週年盛典 - 對伺服器最深刻的印象 | 2021/03/21 | 不適用 | 64 人 | 15 人 | 不適用 |
| U14 | 綠色溫室 | 2021/06/04 | 不適用 | 42 人 | 7 人 | 不適用 |
| U15 | 天空之城 | 2021/07/24 | 不適用 | 45 人 | 9 人 | 不適用 |
| U16 | 機械降神 | 2021/08/13 | 不適用 | 41 人 | 5 人 | 不適用 |
| U17 | 終界要塞 | 2021/09/02 | 不適用 | 48 人 | 8 人 | 不適用 |
前任基礎建設工會會長迪金波(PaulChingPCR)在任內指出。
傳統長週期的建築大賽容易讓參賽者陷入漫長的設計疲勞中。
為了激發玩家在極限時間內的即時創意與爆發力。
他大膽提出了「快速比賽」的全新構想。
將原本動輒數十天的賽程極限壓縮至短短的七天。
這項變革不僅大幅提升了賽事的節奏與刺激感。
更迫使建築師們拋棄繁複的鋪陳。
在短時間內用最純粹、最前衛的靈感進行正面對決。
這也讓此時期的建築大賽主題開始走向大膽、打破常規且天馬行空的全新維度。
| 屆數 | 比賽主題 | 舉辦日期 | 分流一 (Xhakyialk Zone) | 分流二 (Xhakyialk SMP) | 分流三 (Aurora Wonderland) | 分流四 (X AMP) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| U18 | 顛倒重力的浮空群島 | 2021/09/23 | 不適用 | 26 人 | 7 人 | 不適用 |
| U19 | 發光孢子迷宮 | 2021/09/30 | 不適用 | 39 人 | 9 人 | 不適用 |
| U20 | 永夜之城的霓虹高塔 | 2021/10/07 | 不適用 | 42 人 | 6 人 | 不適用 |
| U21 | 廢棄神明的心臟 | 2021/10/14 | 不適用 | 35 人 | 8 人 | 不適用 |
| U22 | 超現實空間 | 2021/10/21 | 不適用 | 40 人 | 5 人 | 不適用 |
| U23 | 深海巨獸 | 2021/10/28 | 不適用 | 14 人 | 9 人 | 不適用 |
| U24 | 黃昏圖書館 | 2021/11/04 | 不適用 | 41 人 | 7 人 | 不適用 |
| U25 | 天樞空間站 | 2021/11/11 | 不適用 | 47 人 | 8 人 | 不適用 |
| U26 | 逍遙宗門 | 2021/11/18 | 不適用 | 43 人 | 6 人 | 不適用 |
| U27 | 魔獸的祭壇 | 2021/11/25 | 不適用 | 20 人 | 9 人 | 不適用 |
| U28 | 魔女溫室 | 2021/12/02 | 不適用 | 46 人 | 8 人 | 12 人 |
| U29 | 童話怪誕小鎮 | 2021/12/09 | 不適用 | 49 人 | 5 人 | 15 人 |
| U30 | 復古未來城 | 2021/12/16 | 不適用 | 52 人 | 7 人 | 18 人 |
| U31 | 鏡面世界 | 2021/12/23 | 不適用 | 48 人 | 9 人 | 14 人 |
| U32 | 文字的聖殿 | 2021/12/30 | 不適用 | 55 人 | 6 人 | 22 人 |
| U33 | 永恆極光下的冰晶宮殿 | 2022/01/06 | 不適用 | 53 人 | 8 人 | 20 人 |
第四任會長孔雀石(Embery1906)接任後指出。
雖然七天的快速比賽成功激發了玩家的爆發力。
但過於緊湊的節奏也限制了大型宏偉結構與細節雕琢的可能性。
因此,
他決定將賽程重新調整並定格為「十天模式」。
孔雀石認為,
這多出來的三天能讓建築師們在急速激盪靈感之餘,
有更充裕的時間進行材質搭配與空間鋪陳。
與此同時,
孔雀石進一步解放了主題的限制。
他大膽提出「超脫方塊」的思維,
讓建築主題全面貼近現實生活,
甚至引入與Minecraft常規遊戲內容完全無關的超現實概念。
旨在徹底打破傳統遊戲內建築的思維框架,
全力考驗參賽者的極致創意與跨界想像力。
| 屆數 | 比賽主題 | 舉辦日期 | 分流一 (Xhakyialk Zone) | 分流二 (Xhakyialk SMP) | 分流三 (Aurora Wonderland) | 分流四 (X AMP) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| U34 | 雨夜中的便利商店 | 2022/01/21 | 不適用 | 50 人 | 7 人 | 21 人 |
| U35 | 德州電鋸殺人狂魔 | 2022/01/31 | 不適用 | 54 人 | 9 人 | 25 人 |
| U36 | 阿爾卑斯山的滑雪度假村 | 2022/02/10 | 不適用 | 52 人 | 6 人 | 23 人 |
| U37 | 哈利波特 | 2022/02/20 | 不適用 | 56 人 | 8 人 | 28 人 |
| U38 | 歐米茄 | 2022/03/02 | 不適用 | 18 人 | 5 人 | 6 人 |
| U39 | 千禧年 | 2022/03/12 | 不適用 | 61 人 | 8 人 | 30 人 |
| S2 | 週年盛典 - 台灣 | 2022/03/21 | 不適用 | 133 人 | 25 人 | 41 人 |
| U40 | 零食世家 | 2022/03/22 | 不適用 | 19 人 | 17 人 | 9 人 |
| U41 | 巴洛克歌劇院 | 2022/04/01 | 不適用 | 63 人 | 9 人 | 32 人 |
| U42 | 純白幾何 | 2022/04/11 | 不適用 | 60 人 | 6 人 | 35 人 |
| U43 | 時之砂 | 2022/04/21 | 不適用 | 65 人 | 8 人 | 33 人 |
| U44 | 我佛慈悲 | 2022/05/01 | 不適用 | 22 人 | 7 人 | 7 人 |
| U45 | 九龍城寨 | 2022/05/11 | 不適用 | 38 人 | 9 人 | 10 人 |
| U46 | 東京都 | 2022/05/21 | 不適用 | 66 人 | 5 人 | 38 人 |
| U47 | 太空遠航 | 2022/05/31 | 不適用 | 70 人 | 8 人 | 42 人 |
| U48 | 恐怖谷 | 2022/06/10 | 不適用 | 73 人 | 6 人 | 45 人 |
| U49 | 鐵達尼號 | 2022/06/20 | 不適用 | 71 人 | 9 人 | 41 人 |
| U50 | 萬物皆可萌 | 2022/06/30 | 不適用 | 105 人 | 27 人 | 68 人 |
| U51 | 二維世界 | 2022/07/10 | 不適用 | 72 人 | 8 人 | 46 人 |
第五任會長五靈六(Papa506)接任後,
伺服器建築社群迎來了一段明顯的沉澱期。
五靈六會長作風偏向保守,
他認為先前的超現實與跨界主題過於激進,
導致許多傳統生存流派的建築師無法適應。
因此,
他主張將賽事核心重新帶回最傳統、平實的方塊基礎上。
然而,
這種回歸傳統的嘗試卻被社群普遍認為缺乏新意與創意。
加上該時期賽事不再維持固定的短期節奏,
每屆比賽的持續時間均拉長至 30 天以上,
且舉辦時間變得飄忽不定,
漫長的賽程與古板的主題削弱了玩家的衝勁,
使得這一時期的整體參賽人數出現了顯著的下滑。
| 屆數 | 比賽主題 | 舉辦日期 | 分流一 (Xhakyialk Zone) | 分流二 (Xhakyialk SMP) | 分流三 (Aurora Wonderland) | 分流四 (X AMP) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| U52 | 林間小屋 | 2022/08/20 | 不適用 | 32 人 | 3 人 | 15 人 |
| U53 | 紅磚農舍 | 2022/10/05 | 不適用 | 28 人 | 2 人 | 11 人 |
| U54 | 石頭城堡 | 2022/11/15 | 不適用 | 30 人 | 4 人 | 14 人 |
| U55 | 地下室擴建 | 2022/12/28 | 不適用 | 25 人 | 2 人 | 10 人 |
第六任會長胖蘇(XPangSuX)接任後,
試圖帶領RAC走出前一集群的低谷。
胖蘇會長在主題構思上做出了一些改變,
雖然整體的創意突破依然有限。
但他選擇將賽事的核心轉向「技術與高難度」的硬實力挑戰,
他推出的主題往往具備極其複雜的結構要求與龐大的空間規模。
迫使資深建築師們必須拿出看家本領,
雖然每屆比賽的持續時間依然維持在 30 天以上。
且舉辦日期同樣飄忽不定。
但這種強調高難度技術對決的賽制,
成功吸引了一批核心技術流玩家的歸隊,
使得這一時期的整體參賽人數相比上一任期有了小幅度的回升。
| 屆數 | 比賽主題 | 舉辦日期 | 分流一 (Xhakyialk Zone) | 分流二 (Xhakyialk SMP) | 分流三 (Aurora Wonderland) | 分流四 (X AMP) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| U56 | 哥特式大教堂 | 2023/02/10 | 不適用 | 38 人 | 4 人 | 16 人 |
| S3 | 週年盛典 | 2023/03/21 | - | - | - | - |
| U57 | 萬噸級雙體巨型航空母艦 | 2023/03/25 | 不適用 | 41 人 | 5 人 | 19 人 |
| U58 | 暗影神殿 | 2023/05/12 | 不適用 | 39 人 | 3 人 | 17 人 |
| U59 | 萬骨枯腐迷宮 | 2023/07/02 | 不適用 | 45 人 | 6 人 | 22 人 |
第七任(現任)會長 Jimmy(OOXxJimmyxXOO)接任後,為工會注入了前所未有的顛覆性活力。
Jimmy 在過去親自參賽的經驗中深刻體會到,不論賽程給予多少天,對於真正追求極致的建築師來說,時間永遠都是不足的。
他認為,真正優秀的建築作品,其靈魂在於前期的深度設計、靈感構思以及雛形的雕琢,最後在伺服器中將其建造出來,僅僅是漫長創作過程的一個結果而已。
基於此理念,Jimmy 徹底打破了過往主題的特定規律,推出了全新的包容性政策。
為了貼合全伺服器所有玩家的技術水平,他全面開放允許任何類型的作品提交。
在大賽中,主題不再局限於宏偉的傳統巨型建築,玩家甚至可以選擇只蓋一件精緻的小物品,或者是一個專注於微觀細節的迷你建築。
這種「看中細節、不比規模」的賽制,成功打破了建築高不可攀的門檻,吸引了大量原本對建築毫無興趣的普通生存玩家投入創作。
這項政策引爆了全伺服器的參賽狂潮。
在 Jimmy 任內的首屆賽事(U60)中,總參賽人數一舉突破了 400 人的歷史大關。
隨後的 U61 至 U67 賽事,也均穩定保持在 200 人以上的極高熱度。
與此同時,分流三(Aurora Wonderland)與分流四(X AMP)的參賽人數也迎來了爆發性的增長。
除了全面放寬參賽限制,Jimmy 還對評判與獎勵機制進行了徹底的洗牌。
他果斷淘汰了過去幾年「只決出前三名」的傳統冷酷模式。
並新增了諸如「最佳第三方組織參與獎」、「最高人氣獎」、「極致細節獎」以及「黑馬創意獎」等多元化獎項。
這讓不同流派、不同規模的建築愛好者都能在賽事中獲得應有的肯定與榮譽。
| 屆數 | 比賽主題 | 舉辦日期 | 分流一 (Xhakyialk Zone) | 分流二 (Xhakyialk SMP) | 分流三 (Aurora Wonderland) | 分流四 (X AMP) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| U60 | 桌上的小宇宙 | 2023/09/15 | 不適用 | 245 人 | 68 人 | 92 人 |
| U61 | 轉角遇到愛的小品雜貨鋪 | 2023/11/01 | 不適用 | 132 人 | 42 人 | 55 人 |
| U62 | 發條音樂盒 | 2024/01/20 | 不適用 | 140 人 | 38 人 | 62 人 |
| S4 | 週年盛典 - 初心 | 2024/03/21 | 不適用 | 221 人 | 51 人 | 63 人 |
| U63 | 溫馨的營火 | 2024/04/05 | 不適用 | 125 人 | 45 人 | 58 人 |
| U64 | 親情 | 2024/07/25 | 不適用 | 118 人 | 39 人 | 51 人 |
| U65 | 我們所珍視的... | 2024/12/10 | 不適用 | 165 人 | 48 人 | 65 人 |
| U66 | 童年 | 2025/02/25 | 不適用 | 228 人 | 41 人 | 60 人 |
| S5 | 週年盛典 - 巔峰 | 2025/03/21 | 不適用 | 276 人 | 47 人 | 61 人 |
| U67 | shed a light | 2025/08/10 | 不適用 | 171 人 | 44 人 | 63 人 |
在帶領建築大賽走向全面包容後,會長 Jimmy(OOXxJimmyxXOO)將目光投向了分流一。
從 U68 開始,Jimmy 表示想要讓平時嚴格禁止與其他分流接觸、處於公開伺服器狀態的分流一(Xhakyialk Zone)也嘗試加入建築大賽。
這項提議在當時引發了社群內極大的討論與關注,
在工會管理層多次商議與評估後,為了降低分流一玩家的參賽門檻,並避免過於複雜的技術交流打破原本的機制限制,決定特別開放「簡單主題屆」作為緩衝。
在這項全新政策的推動下,分流一在 U68 與 U71 兩屆賽事中打破沉默,正式派遣代表投入選拔,兩屆均穩定維持了 12 人的參賽規模。
其中,於 2025 年 12 月 11 日開啟的 U68 大賽,特別配合節慶推出了溫馨且普及度極高的「聖誕快樂」主題,成功讓初次參賽的分流一玩家融入社群氛圍。
而於 2026 年 5 月 1 日舉辦的 U71 大賽,則轉向了考驗材質質感與時光沉澱的「銅鑄鏽刻」主題,引導玩家利用不同階段的氧化銅方塊進行細緻的色彩雕琢。
| 屆數 | 比賽主題 | 舉辦日期 | 分流一 (Xhakyialk Zone) | 分流二 (Xhakyialk SMP) | 分流三 (Aurora Wonderland) | 分流四 (X AMP) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| U68 | 聖誕快樂 | 2025/12/11 | 12 人 | 145 人 | 52 人 | 70 人 |
| U69 | 科技改變生活 | 2026/01/25 | 不適用 | 138 人 | 48 人 | 66 人 |
| U70 | 無盡深淵 | 2026/03/15 | 不適用 | 152 人 | 55 人 | 73 人 |
| S6 | 週年盛典 - 巨物恐懼症 | 2026/03/21 | 不適用 | 21 人 | 1 人 | 3 人 |
| U71 | 銅鑄鏽刻 | 2026/05/01 | 12 人 | 141 人 | 50 人 | 68 人 |
綜觀 RAC 從 U1 至今的漫長歷程,
建築大賽已經遠遠超越了單純的技巧對決,
它成為了一個讓所有玩家不分流派、不計規模,
都能共同揮灑靈感、留存回憶的溫馨舞台。
方塊雖無言,
但每一屆留下來的宏偉巨作與細緻小品,
都將化為最璀璨的歷史基石,
永遠鐫刻在伺服器的文化長河之中。